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“二次元”文化现象对大学生价值观形成的影响与引导研究

“二次元”文化现象对大学生价值观形成的影响与引导研究

万卉 陈晓菲 杜大龙 魏昊 谢新月

摘要:随着社会和经济的飞速发展,人们对精神上的需求日益增加,“二次元”文化作为一个舶来品,在高速的网络传播带动下,吸引了大量青少年群体的关注。进而影响着他们的文化品位和审美情趣。艾瑞咨询调研发布的《中国二次元用户报告》结果显示,国内二次元用户规模已接近4亿,其中核心用户8000万,泛二次元用户3亿。[1]二次元架空现实的特点,成为许多爱幻想的青少年抒发内心寄托情感共鸣的对象,如何正确认识二次元文化,理性的处理现实生活和二次元领域的关系,取其精华去其糟粕,建立正确价值观尤为必要。在青少年三观尚未完全形成和确立时,会刻意地模仿和学习他们广为熟悉与崇尚的一些行为、态度、习惯等,有些甚至还不能完全区分虚拟和现实,严重影响了青少年社会化人格的培养。正确价值观的树立,在大学生成长过程中具有重要的作用。本文主要就“二次元”文化现象发生发展的过程及二次元文化对我国大学生的价值观心理影响做出分析,旨在正确解读二次元和引导大学生不去盲目追随,有甄别有选择的对待二次元文化带来的冗杂信息。通过了解当代大学生的内在心理需求,掌握大学生身心发展的规律,与社会相互作用的规律,在特殊心理需求的发生与引导的规律。引导大学生正确的看待二次元文化,树立起以社会主义核心价值观为依据的正确的价值观。

关键词:二次元;价值观;美育

中图分类号:G4 文献标识码:A

一、二次元文化的发展与国内外现状

1.什么是“二次元”

“二次元世界”或“二次元空间”简称“二次元”,这一说法最早始于日本,指代动画、漫画、游戏等二维平面图像媒介及其所营造的虚拟世界和文化氛围,后来这个领域又延伸出轻小说、电影CG及其周边衍生物等内容。[2]而二次元波及到的主要人群,即“Z世代”,这是美国比较流行的一种说法,用于划分在不同年代出生的几代人generation(GEN)。具体是:1960年到1980年间出生的人被称作“X一代”,源自加拿大1991年出版的名为《X一代》的书;Y世代这个名词是被广告杂志(Ad Age)在1993年8月提出,介定为1974年到1980年出生的人;Z世代,即1996年到2010年间出生的一代人。其中1982-2000年也叫做“千禧一代”;这里所说的x世代等同于国人常说的60、70后;y世代是75后,千禧一代是85后,z世代泛指95后。Z世代是在高度发达的技术环境条件下成长起来的网络参与者,成熟的物质文明和优越的生活条件让Z世代把更多的关注点集中在追求自我精神层面的价值上。

强烈的自我意识和明确的目标,成为了这一代人的生活方式和生活态度。Z世代精神是95后群體主张在多元,尊重,开放的基础上,强调自我强调个性发展努力寻找自身存在的意义,实现自我价值的体现。二次元价值观从积极的角度来看,是Z世代价值观的深化。

2.二次元在日本的价值观体现

日本的二次元文化,并不只是一种画风,和审美的表现形式。日本动漫作品除了“萌”和“憨”等人物表面特征,还通过对人物的个人经历成长历程,社会环境时代背景塑造其价值观和世界观。再通过大量详实有趣的细节梗来引发话题。从而产生受众的高粘度及高评价。这种追逐梦想的执著信念,超越了萌、憨、呆、傻等表面属性和元素,成为让众多观众找到共鸣为之动容的制胜法宝。由观看作品激发出的观众自己对人生的信念与愿望直接带动了作品中和人设有关的话题。以这样的价值观所引导的思想,是Z世代的重要标签之一。

在二次元世界,每个青少年都可以充分发表自己的意愿和诉求,追求自己喜欢的东西。但不可否认的是,在二次元这个虚构的世界中,青少年仅能满足自己精神上的诉求,寻找心理上的共鸣,但还是避免不了承受真实世界生活的压力。沉浸在二次元世界中,心智尚未成熟、容易受到诱导的青少年难免会出现一些问题。

二次元这个虚拟的文化世界,内容包罗万象也优劣参半。青少年辨别是非的能力有限,自制力薄弱的很容易沉迷,颠倒虚拟和现实的世界,久而久之,逐渐陷入矛盾,更加难以适应现实生活,索性自暴自弃,直接选择逃避。

在市场的催发下,部分人为了谋取更大的利益,将领域拓展到了灰色地带,“二次元”产品的形式和审美掺入了一些恶搞、吐糟、低俗、甚至色情元素的嫁接,对青少年的身心健康的养成、和正确价值观的树立都带来严重的负面影响。

3.二次元在欧美体现的价值观导向

迪士尼梦工厂和漫威DC的产业文化可以代表现今欧美的二次元主流,以美国为例,二次元起步甚至比日本更早,1928年由迪士尼创作了第一部有声动画片《威利号蒸汽船》,著名的动画人物米老鼠从此走进大众视野。迪士尼早期的二维动画可以说是二次元的雏形,只不过还未形成产业化,小说漫画与动画都在单独运行。DC公司改编自漫画的《超人》《蝙蝠侠》等动漫电影的上映,是欧美二次元真正崛起的标志。而欧美二次元文化兴盛是从漫威的动漫电影《蜘蛛侠》系列的火爆到后来的《复仇者联盟》掀起一阵全球性的漫威热度。

风格鲜明的漫威文化作品,常常有着显著的后现代特征,各种结构主义、搞笑逗趣、求新求变、无厘头玩梗等等。DC的动画电影作品则主打暗黑风。漫威和DC的商业成功,与美国的文化密不可分,因为美国的主流文化非常喜欢宣扬个人英雄主义,处在精英阶层无尽的剥削环境中,久而久之平民是绝望的,英雄主义能给他们带来希望,所以越是草根出身的英雄越能引起共鸣,这是《蜘蛛侠》系列火爆的重要原因。

DC和漫威虽然是两家不同的漫画公司,但他们笔下的作品却清一色是个人英雄主义的化身。DC公司著名的超人形象集光明伟岸于一身,其身手敏捷速度堪比子弹,力量超过火车,轻松上天入地,还拥有着刀枪不入的身体,可谓战无不胜。他嫉恶如仇打击犯罪,而美国的犯罪率很高,现实中民众找不到安全感,只能在漫画故事里找寄托,超人为希望为真理,把英雄主义传递成美国的普世价值观。另一个著名DC英雄蝙蝠侠,虽没有超能力,但并不影响他嫉恶如仇,决绝打击狠毒的敌人。而漫威有一位少年英雄的代表蜘蛛侠,他的系列传奇故事记录了一个少年如何成长蜕变成为英雄,少年蜘蛛侠的形象十分贴近美国的青少年群体,这种英雄形象的塑造在一定程度上也能诱导美国青少年往正途发展。欧美二次元文化推崇英雄主义,以展示传奇的英雄人物故事如何以寡敌众,实现神奇逆转保护全人类拯救全世界的情节,充分展示出他们深入骨髓的个人英雄主义主张。而这与我国主流的集体主义价值规则思想相背离,所以要依据国情,做正确价值导向。

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