栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > 学术 > 学生必读 > 中学课程辅导

在情境中体验 在任务中学习

在情境中体验 在任务中学习

戴建琴

摘 要:英语课程标准强调:教师要培养学生的综合语言能力,教师要通过创设接近实际生活的各种语境,采用循序渐进的语言实践活动,如任务型的语言教学途径,培养学生用英语做事情的能力。本文以译林版英语四下第六单元《Whose dress is this?》为例,探讨如何在小学英语教学中创设情境,开展任务型学习。

关键词:情境;体验;任务

中图分类号:G623.31          文献标识码:A     文章编号:1992-7711(2020)15-069-1

任务型学习强调“能用英语做事情”的能力,故任务作为课堂教学的一种活动,是以意义为中心,而不是语言形式和结构的操练。任务要有明确的交流目的、真实的交流意义和操作要求,并为学生提供展示的机会,使学生在活动中发展语言和思维。任务的内容和形式也要从学生的生活经验、情感体验和学习兴趣出发,符合学生的认知水平。

一、基于目标,设计情境

真正的语言是自然而又真实的,是人与人之间获取信息,处理信息,反馈信息的交流过程。因此,教师应创设语言使用的情境,给学生提供一个运用语言交际的机会。

译林版英语四下第六单元《Whose dress is this?》的场景是一次化妆舞会,是属于较西方化的活动,与中国小学生的生活经验有一定的差距,因此如果教学时纯粹按照课文安排,让学生“真实”地试穿衣服的情境设计比较勉强,试穿衣服也只会让个别人主动参与而其他的学生在被动参与,而且也花时间。学习的目的是最终要能回到学生生活中,让学生有话说,因此为了让学生人人参与,人人有话说,本课以“Funny”为要求,让学生自主搭配服饰(课前让学生准备好不同服饰的剪纸),然后以讨论学生的作品为任务,充分调动学生的积极,实现目标语的实践与运用。

二、层层推进,注重实践

任务一:游戏导入、切入主题

游戏能够调动学生的学习积极性,也能激活学生的思维,为了更好地体现游戏的语言功能,因此在做游戏前设计了生活化的情景对话,让学生初步感受到本课的相关语境。

T: Look at...s blouse. You look nice in yellow. Your sweater looks nice...

T: Look at...

Ss: Its smart. Its nice. Its red. I like her blouse...

基于学生课堂的真实场景,因此在教师的引导下,学生都有话可说,在“头脑风暴式的回应”中打开了学生的思维,为进一步学习铺下了基石。接着就进行了“Listen and act”游戏引出关于服饰类新旧知识,进行有机的复习和学习。

T: If you are in a red sweater today, please stand up.

T: If you are in black / blue trousers today, please stand up. (Some students stand up)

游戏的设计,让更多的学生有机会参与,也因是“Listen and act”游戏,激活了学生的旧知,增强了学生学习新知积极性和信心。如在游戏中发现因大部分学生平时都穿牛仔裤,但学生只学过 “trousers”,所以穿牛仔裤的学生也会有站起来。这时教师自然引导说 “Sorry, youre not in trousers, youre in jeans today. This is a pair of jeans.”学生在真实的情景中自然地获得“jeans, a pair of jeans, gloves, a pair of gloves”等新知的学习。

任务二:创设情景、感受新知

1. 新词学习。本课中“funny, so, too”作为新知的学习或许很简单,但简单的学习不能让学生有深刻的印象,从而让学生能够真实地运用起来。为了让学生更地体会和理解。为了让学生能够真正体会和理解,教师以”funny”为词眼通过剪纸设计一张图片让学生进行对话。

T: Look, is this a funny girl? Why does she look funny?

S1: Her shoes are big.

T: Yes. Her shoes are so big.

S2: Her skirt is short.

S3: Her skirt is too short.

此環节主中的“funny”显然抓住了学生的注意力和表达意愿。开放性的活动设计让每位学生学生有话可想、有话可说,在真实的交际中学生获得了言语体验。

2.目标语呈现。本单元重点句型是“Whose... is / are...?”,本课的学习重点却只要让学生初步感受、理解、会说、会用这一新句型。为了让学生更好地理解和运用新的目标语,因此基于刚才的剪纸图片讨论的基础上进行第二轮的对话。

T: Her skirt is short. Oh, its not her skirt. Guess: Whose skirt is it? ...

话轮的延续,让学生能够更好地理解到目标语的语用功能。“信息沟”也让学生的交流变得通畅而有意义,更多的学生愿意去尝试运用新语言来解决实际问题。

3.课文理解。译林版教材第一板块都为“storytime”并配有图片。因此学习时充分利用图片情境和故事情境指导学生理解。如让学生看图了解故事的人物、时间和地点等,并预测故事的发生和发展。在充分读图的础上通过设问引导学生理解故事内容。如“What are they doing? Where are they going? At the party what are they talking about? Who looks funny? Why? Whose gloves are they?”并通过“看、听、说和读”等环节进一步让学生理解故事内容。

三、动手设计,尝试运用

学语言是为了用语言。英语作为外语学习,学生缺少了使用的机会和情境。为了顺利地开展英语教学,教师经常会替代学生说,或说上句接下句的方式来引导学生,扶着学生学而不敢轻易地放手。这样,一节课中老师往往处于中心地位,学生只是配合者。而在任务的驱动下,可以让学生在相对真实的交际情境运用英语,从而提高英语的综合运用能力。

本课为了更好地让学生有机会运用目标进行对话,故在拓展学习中首先设计了一个“A funny boy / girl”为主题的任务,让学生分小组用剪纸动手设计自己组的模特儿(女孩或男孩),任务要求就是比一比哪一组的模特儿最有趣。设计完成后,全班评价哪组的作品最有趣,并陈述理由。这一环节并不在于要评出最有趣的作品,重点在于让更多的学生各抒自见,从而实现新语言的灵活运用。

在学生充分讨论的基础上,开展了第二个任务“A good designer.”基于每组“A funny boy / girl”的作品基础上重新进行设计。在这一次的活动中“The... is / are big / small. Try... on.”这些新目标语也得到了充分的运用。任务型的拓展运用活动中尊重了每位学生的学习经验,为他们创设了一个自我展示的机会。

学习语言是为了使用语言,任务型学习正是实现了课堂与学生生活的紧密联系,将英语成为了学生需要的语言,让学生在教师的指导下,通过感知、体验、实践、参与和合作等方式,实现任务的目标,从而感受成功的愉快。

(作者单位:苏州市吴江区盛泽小学,江苏 苏州215000)

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/xueshu/469666.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号