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“中国制日式游戏”抢走“酷日本”风头?

“中国制日式游戏”抢走“酷日本”风头?

日本News-postSeven网站7月21日文章,原题:“中国制日系游戏”席卷世界,启用日本声优获得成功 日本经济产业省2010年推出“酷日本战略”,希望将动漫、游戏、音乐等日本亚文化推向世界。但最近,“中国人创造的酷日本”广受欢迎。熟悉中国游戏行业的某游戏公司负责人峰岸宏行说:“中国企业制作的一些游戏之所以称为‘中国制日系游戏,是因为它们极具日本风格。

对那些不喜欢玩游戏的人来说,“中国制日系游戏”可能很难理解,但在日本街头,这些游戏的广告铺天盖地。从游戏的情节设定、视觉效果来看,“中国制日系游戏”似乎只针对日本市场,但实际上,这些游戏在整个亚洲和欧美国家都有推广。“中国制日系游戏”的最大特点是,不论在哪个国家投放,都起用日本声优。

这并非偶然。从上世纪90年代起,盗版日本动漫和游戏通过香港进入中国内地,内地年轻人习惯了一边听日本声优的声音,一边通过字母来了解游戏内容。因此,通过日本声优配音,可以吸引更多中国游戏玩家。

“中国制日系游戏”最初主要面向国内用户,2018年后开始向全世界推广。峰岸认为,“这一时期,由于中国停止审查新游戏,中国企业不得不在海外寻找出路。”于是,“中国制日系游戏”开始在世界发行,并逆向输入日本市场。“中国制日系游戏”或许已经抢走了“酷日本”的风头,而它们并非抄袭,完全是原创。希望日本游戏企业制作出能与之抗衡的游戏。▲

(作者西谷格,李杨译)

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