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利用大五人格理论进行游戏设计

利用大五人格理论进行游戏设计

赵平

【摘 要】本文在介绍大五人格理论基础上,阐述了大五人格理论与游戏设计的关系、游戏趣味元素与设计元素的关系,以及在游戏设计中发挥大五人格理论作用的若干途径,最后展望实施相关措施对游戏设计及市场运作的影响和意义。

【关键词】大五人格理论;游戏设计元素;游戏趣味元素

0 引言

设计师们都有一个共同关注的问题,那就是如何通过对玩家的心理分析,把握住玩家的心。游戏只有符合玩家心理,才能获得玩家的认可和拥有较高的忠诚度,才能展示出优良的市场表现。分析玩家心理,一方面是确定玩家类型,为游戏市场定位提供依据;另一方面是把握玩家的心理喜好和行为特征,为游戏设计提供依据。玩家是一个复杂的群体,设计师可运用大五人格理论来分析玩家心理和指导游戏设计。本文下面从几个方面较深入地探讨大五人格理论对游戏设计的作用,以便设计师能在其指导下设计制作出更完美的游戏。

1 大五人格理论

心理学认为,人格是每个人区别于他人的、独有的感觉、思想、行为方式。它是由内在的心理特征和外部行为方式共同构成,是心理特征与行为方式的多侧面、多层次与多因素的统一体。人格特质是指个人在大多数情境中表现出的相对稳定而持久的特性,它具有以下性质:(1)特质是真实存在于特定个体中的一种神经生理结构;(2)特质决定或引导我们的行为,它并不只是对特定刺激所作出的反应,而是赋予我们去寻求合适刺激的动机,并与环境交互而产生行为;(3)特质是一种可明显加以辨别的特性;(4)一种特质与其他特质之间是相对独立的;(5)有与特质不一致的行为或习惯,但这并不证明特质不存在;(6)特质可用连续的尺度来加以测量。大五人格理论是一种特质论,是用来描述人的人格特质的五个人格因素。最早由托普斯(Tupes)和克里斯托(Christal)于1961年提出,在随后的几十年里大五人格理论得到了广泛的研究和认可。五个人格因素分别是:1.外倾性(extraversion):好交际对不好交际,爱娱乐对严肃,感情丰富对含蓄,表现出热情、社交、果断、活跃、冒险、乐观等特点;2.神经质(neuroticism):烦恼对平静,不安全感对安全感,自怜对自我满意,包括焦虑、敌对、压抑、自我意识、冲动、脆弱等特质;3.开放性(openness):富于想象对务实,寻求变化对遵守惯例,自主对顺从,具有想象、审美、情感丰富、求异、创造、智慧等特征;4.随和性(agreeableness):热心对无情,信赖对怀疑,乐于助人,合作,包括信任、利他、直率、谦虚、移情等品质。5.尽责性(conscientiousness):有序对无序,谨慎细心对粗心大意,自律对意志薄弱,包括胜任、公正、条理、尽职、成就、自律、谨慎、克制等特点。

2 大五人格理論与游戏设计的关系

现任法国育碧游戏软件公司(Ubisoft Entertainment)创意总监的Jason Vandenberghe在其《Mapping the lessons of psychology to game design》一文中指出:五大人格因素和游戏设计元素之间存在相关性。可以把大五人格因素转化为如下五个游戏设计元素:1.新颖性:对应开放性,是指游戏中具有新的、有趣的、引人注目或漂亮的东西。2.挑战性:对应尽责性,是游戏要求玩家自律的部分,如克服障碍、工作、躲避危险和(字面上的)收集成就。3.刺激性:对应外倾性,是游戏通过直接刺激或社交互动等让玩家兴奋的部分。4.和谐性:对应随和性,是使玩家在游戏以特定的行为方式对待其他玩家或角色的部分。5.威胁性:对应神经质,是游戏使玩家产生消极情绪(如上瘾、焦虑、愤怒或悲伤)。

3 游戏趣味元素与游戏设计元素的关系

在游戏领域有“严肃游戏之父”之称的世界级权威人士,美国的Noah Falstein在其所著的《Natural Funativity》一文中提出了游戏存在如下八种趣味元素:

(1)感觉:游戏可以直接与人的各种感觉挂钩。

(2)幻想:游戏可以为人们提供一个用来“逃避现实”的虚幻而有趣的模拟世界。

(3)叙事:游戏可以具有故事情节,但游戏设计师或者玩家都可充当故事的创造者。

(4)挑战:游戏可以具有激烈竞争的刺激趣味。

(5)友谊:游戏可以提供社交乐趣。

(6)探索:游戏为玩家提供了可以探查的模拟世界。

(7)表现:游戏可以为玩家提供表现自我的机会或者手段,以便玩家通过玩游戏获得个性化的游戏体验。

(8)服从:游戏是一项长期、持续进行的爱好。

事实已证明,在游戏中全部加入上述八种趣味元素,并非为人宠爱。已获成功的秘诀是:游戏可以包括多种不同的趣味元素,不同游戏应结合不同的趣味元素。因为不同玩家对趣味元素的组合有其不同偏爱,游戏提供的趣味元素,玩家只有在把玩游戏的过程中才能品味到、着迷于它们的趣味。其实,今天的设计师已发掘出更多的象成就、收集、空间推理、发展、寻找捷径、捣乱、休闲等等趣味元素,这说明设计师可利用的趣味元素数量将随时间的推移而不断增大;另外,一些设计师还发现象骄傲、幸灾乐祸、欣慰、吹牛等情感元素,它们虽与心流状态无关,但确同样可让人获得愉悦感和奇妙的游戏体验;甚至还有一些设计师已将紧张、激怒、绝望、耻辱、强迫和愤怒等属于负面情绪的东西也作为游戏趣味元素,让玩家适度体验负面情绪来获取它们的正向作用。事实告诉我们,合理利用的趣味元素是设计师引导玩家通往有意义游戏体验的一条捷径。

4 发挥大五人格理论对游戏设计的作用

1)根据不同人格因素定制不同的游戏版本

设计师可通过利用Jason Vandenberghe提出的五个游戏设计元素来设计或升级游戏,或定制不同的游戏版本,让五种人格特质的玩家通过游戏都能够获取各自偏爱趣味元素,满足各自的心理需求,从而让游戏完全把握住玩家的心。

2)若游戏设计须考虑玩家人格的发展与整合,设计师可对随和性或尽责性玩家的游戏在人际关系的完善方面下功夫;对外倾性玩家的游戏可在气质的完善方面下功夫;对神经质玩家的游戏可在情绪的调整方面下功夫;而对开放性玩家的游戏可在认知的完善方面下功夫。

3)大五人格理论对游戏市场预测与游戏定位的作用

游戏市场是一种趋势,是玩家群体对一个东西的认同。设计师可在总结和支持玩家群体认同东西的基础上,围绕五种人格特质玩家进行相应的创新构想,这将造就出新的趋势和新的市场,从而完善和落实对游戏市场的预测与把握。另外,用五种人格特质来划分玩家,实际上是对游戏市场进行细分和区隔,游戏供应商可借此根据自身所具有的优势和劣势,采取正确的营销策略来强化产品针对性,以自身优势来占领市场,根据市场细分和自身优势确定自己的市场,开发新产品,开拓新市场,完成自身的市场定位。

5 结束

利用大五人格理论指导游戏设计以及对游戏市场预测与定位,其重要性是不言而喻的。目前,大五人格理论在国外游戏设计界已借助对玩家群体的测试开始进行尝试性应用,但我国的在此方面应用则极为甚少,其缺失原因并非技术造成, 而更多应归于设计仅凭模仿或经验来办事,没有去寻找适合的、系统的、成熟的心理学理论作为指导。今天,我们的游戏设计确实存在不少混乱或粗糙,但我们深信,随着我们对大五人格理论研究的深入和相关开发经验的积累,在不久的将来,该理论必将在我国游戏产业的发展中大放异彩。

【参考文献】

[1]倍智人才研究院.大五人格心理学.企业管理出版社,2015.

[2]http://www.gamasutra.com/view/news/200142/Mapping_the_lessons_of_psychology_to_game_design.php.

[责任编辑:张涛]endprint

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