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武术套路比赛系统功能设计

武术套路比赛系统功能设计

张德建

【摘 要】本文对武术套路比赛系统作了一个设计方案。

【关键词】武术套路;比赛系统;功能;设计

0 引言

一种操作简单方便,显示清晰准确,实时控制迅速,工作稳定可靠,整套系统完全符合武术套路比赛规则的竟赛设备,对武术套路比赛的顺利举办和促进武术套路运动的发展具有重要的作用。

1 武术套路比赛系统的组成

武术套路比赛系统是由12个裁判打分器、8个打点器、1个计时控制器、1台裁判长控制计算机、1台总裁控制计算机、1台仲裁计算机、2个52寸成绩显示液晶屏、8个打点控制盒、1台数据库服务器及1台LED大屏控制计算机组成。裁判打分器、计时控制器用小型笔计本计算机开发。打点器连上打点控制盒通过USB口连接裁判打分器。该系统应用于Windows局域网;数据库服务器采用SQL Server 2005,运行于Windows2008 Server操作系统;C/S结构应用程序支持Windows操作系统。

各主要设备的技术参数

网络交换机:

背板带宽:256Gbps;包转发率:422Mpps;端口数量:28;电源电压:100~240AC 50/60Hz

端口:24个10/100/1000base-T 以太网口;应用层级:二层;交换方式:存储-转发

MAC地址表:32K;VLAN:支持;端口结构:非模块化

数据库服务器:

产品类别:塔式;CPU型号:Xeon E3-1220 v2;标配CPU数量:1颗;内存类型:DDR3

内存容量:4GB;硬盘接口类型:SATA;标配硬盘容量:暂无数据; 数据库软件:SQL Server2005以上版本

LED大屏控制计算机:

用现场LED大屏配套的计算机。

裁判打分器、计时控制器:

屏幕尺寸:小于11英寸;屏幕分辨率:1366×768;CPU主频:1.33GHz;核心数: 1核以上

显卡类型:集成显卡;显存容量:共享系统内存容量;

仲裁计算机、裁判长控制计算机、总裁控制计算机:

屏幕尺寸:13.3英寸;屏幕分辨率:1920×1080;CPU型號:Intel 酷睿i5 6200U;核心/线程数: 双核心/四线程

2 武术套路比赛系统评分方法

武术套路比赛项目分男子组和女子组,根据比赛的评分方法分自选项目、无难度要求项目、传统武术项目三种类型。

自选项目评分方法:

1)评判动作质量(A组)裁判3~4名,评判演练水平(B组)裁判4名,评判动作难度(C组)裁判3~4名。

2)各项比赛满分10分,其中动作质量5分、演练水平3分、动作难度2分。

3)A组裁判员用动作质量评分减去各种规格错误和其他错误扣分,即为该运动员的动作质量分。

4)B组裁判员按照套路要求整体评判后减去对套路编排错误的扣分,即为该运动员的演练水平分。

5)C组裁判员根据运动员现场整套难度完成情况,确定运动员现场完成动作难度、连接难度的累计分,即为该运动员的动作难度分。

无难度要求项目评分方法:

1)评判动作质量(A组)裁判3~4名,评判演练水平(B组)裁判4名。

2)各项比赛满分10分,其中动作质量5分、演练水平5分。

3)A组裁判员用动作质量评分减去各种规格错误和其他错误扣分,即为该运动员的动作质量分。

4)B组裁判员按照套路要求整体评判后减去对套路编排错误的扣分,即为该运动员的演练水平分。

传统武术项目评分方法:

1)各项目比赛的满分为10分。

2)评分裁判人数3~7名。

3)裁判员根据运动员现场技术演练发挥的水平,与“等级评分总体要求”的相符程度,按照评分的等级标准与其他运动员进行比较,确定运动员等级分数。在此基础上,去“其他错误”的扣分即为运动员的得分。裁判员评分可到小数点后2位数,尾数为0~9。

4)3名裁判员评分时,取3名裁判员评出的运动员得分的平均值为运动员的应得分;4名裁判员评分时,取中间2名裁判员评出的运动员得分的平均值为运动员的应得分;5名裁判员评分时,取中间3名裁判员评出的运动员得分的平均值为运动员的应得分。应得分可取到小数点后2位数,第3位数不做四舍五入。

5)当评分中出现明显不合理现象时,在示出运动员最后得分之前,裁判长可调整运动员的应得分。裁判长调整分数范围为0.01分至0.05分。如须调整更大幅度方可纠正明显不合理现象时,裁判长须经总裁判长同意,调整分数范围扩大为0.05分至0.1分。

6)裁判长从运动员的应得分中减去“裁判长的扣分”,或加上“裁判长的调整分”,即为运动员的最后得分。

3 武术套路比赛系统的软件功能设计

武术套路比赛系统软件分为成绩处理软件、裁判员打分软件、计时控制软件、裁判长控制软件、总裁判长控制软件、仲裁监督软件、LED大屏显示软件7部分。

1)成绩处理软件应实现的功能

运动员注册和难度表输入、动作编码输入、运动员出场秩序的编排、出场秩序报表打印。

2)裁判员打分软件应实现的功能

A组、B组、C组裁判员的设置。A组实时打点信号的采集,这个打点信号是指动作质量出现错误的点的信号(动作规格方面的扣分点);比赛时间结束,根据有效错误的点的信号数量,马上输入相应的动作质量编码,确认发送。B组演练水平的分值及错误演练编码输入,确认发送。C组动作难度打点信号的采集,这个打点信号是指动作难度成功或失败的点的信号;采集完成,确认发送。

3)计时控制软件应实现的功能

比赛时间控制,时间的开始、暂停、结束,比赛时间的实时显示等。

4)裁判长控制软件应实现的功能

控制比赛运动员出场顺序,根据项目类型分三种:

自选项目:

处理所有A组裁判员实时所打的点及输入的编码,确定动作质量应得分。2名及以上A组裁判员对运动员同一动作错误和其它错误扣分的累计之和即为动作质量应扣分,用动作质量的分值减去应扣分,即为动作质量应得分。

处理所有B组裁判员的分值,确定演练水平应得分。B组裁判员确定的等级分的平均值减去套路编排错误扣分的累计之和,即为演练水平应得分,应得分可取到小数点后2位。

处理所有C组裁判员输入的每一个动作难度是否成功的标记,确定动作难度得分。2名及以上C组裁判员对运动员同一动作错误和其它错误扣分的累计之和即为动作难度应扣分,用动作难度的总分值减去应扣分,即为动作难度应得分。

最后得分應=A组应得分+B组应得分+C组应得分-裁判长扣分+创新难度加分

无难度要求项目:

处理所有A组裁判员所打的点及输入的编码,确定动作质量应得分。2名及以上A组裁判员对运动员同一动作错误和其它错误扣分的累计之和即为动作质量应扣分,用动作质量的分值减去应扣分,即为动作质量应得分。

处理所有B组裁判员的分值,确定演练水平应得分。B组裁判员确定的等级分的平均值减去套路编排错误扣分的累计之和,即为演练水平应得分,应得分可取到小数点后2位。

最后得分应=A组应得分+B组应得分-裁判长扣分

传统武术项目

最后得分应=裁判员的平均分-裁判长扣分

5)总裁判长控制软件应实现的功能

监督A组、B组、C组所有裁判的打分过程,显示所有运动员的得分情况和公示情况。

6)仲裁监督软件应实现的功能

监督A组、B组、C组所有裁判的打分过程,显示所有运动员的得分情况。

7)LED大屏显示软件应实现的功能

显示运动员姓名、单位、项目名称、出场秩序。显示运动员动作质量、演练水平、动作难度的应得分及扣分编码、扣分编码分值。显示运动员最后总得分及裁判长扣分和创新难度加分。

4 结束语

根据此方案功能设计的产品具有高可靠性,高稳定性,便捷的可维护性,整套系统完全符合武术套路比赛规则要求。其产品在江西省省运会、韩国全运会、东南亚运动会、全国城市运动会、全国大学生运动会都获得用户好评。

[责任编辑:朱丽娜]

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