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声音

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“如果把非傍轴的光子作为聚焦成像的主力军,将和它十分邻近的电子束看作它的傍轴电子束,最终可实现光线在虚像空间的位移,使左、右眼像重合而获得理想立体像。”

—南开大学电子科学系教授、美国SID学会理事 丁守谦

現实中,人们在戴3D眼镜时,经常会出现比较累的感觉。这主要是因为设计不佳,左右眼成像不能完全重合,人眼需通过所谓“对眼”的方法看出立体像而造成的。

研究中,丁教授发现3D图像要想被大众接受,并喜闻乐见,必须满足4个基本条件:首先,必须有完美的左、右眼平面像,这是由原始立体像摄制人完成的,是前提;其次,务必使左眼像及右眼像在眼睛前方的某一合适位置完全重合,否则无法形成立体像;再次,还要保证左眼只能看到左眼像,右眼只能看到右眼像,否则会产生串扰;最后,在将左眼像及右眼像合成立体像的过程中,不能降低原平面像的清晣度、色彩饱和度、原有亮度及对比度。

据悉,丁氏立体眼镜(Dings 3D Glass)这种高清晰、全彩色、高保真的立体眼镜就是这样设计出来的,且已获得发明专利。endprint

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