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从浮躁走向成熟 区块链游戏带来行业巨变

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从浮躁走向成熟 区块链游戏带来行业巨变

李垚

经过几年的洗礼沉淀,牛市膨胀的泡沫渐渐消退,在监管趋严、行业逐步向正规化发展的过程中,区块链游戏在茁壮成长。区块链技术的发展和成熟,使得游戏“去官方化”成为可能,让玩家在游戏中的投入,市场中主流公链向应用落地探索的脚步正在加速。众所周知,区块链是一种使用对等分散网络来建立透明和安全的分类账的技术,它是比特币等加密货币背后的技术,在过去几年中引发了投机热潮(包括泡沫破灭和新的热潮)。

尽管加密货币起伏不定,但众多游戏公司表示仍然看好远期收益,因为区块链在游戏中意义重大,让游戏中的可收藏或独特物品的贸易正规合法化,并将它们从一个游戏转移到另一个游戏得到实现,是游戏产业技术未来的必经之路。

早期庞氏投资游戏走向末路

虽然我们在网络端还能随处可见博彩类游戏的流氓链接,但毫无疑问,博彩类游戏的活跃度正在降低。击鼓传花的交易类游戏因单一机制使得生命周期大幅缩短,已经不再是玩家们去关注的游戏类型了。

区块链游戏的初期,曾经出现过恶名昭彰的庞氏骗局老祖投资游戏“PoWH 3D”,给了早期玩家当头一棒。“PoWH 3D”脱胎于早期的PoWH项目,具体玩法机制是:玩家可以用手中的ETH(以太币)购买合约中的代币,而每笔交易,包括买入和卖出,都将收取10%的固定费用,这些费用将会按照代币持有量,分给所有代幣持有者,这种机制使得玩家更愿意留在游戏中收取分红,并不断发展新的玩家加入进来。后面进来的玩家越多,之前的玩家只要不离场,就会一直收到分红。

EtherGoo相比传统的网页策略游戏精简到极致,但在区块链游戏中已经属于开山创世的一款雄作了,该游戏由单人开发,作者应该已经赚得盆满钵满了

由于游戏逻辑简单粗暴,DAPP(去中心化的区块链应用)合约又开源可查询,无数的POXX游戏涌现出来。有PoWH(Proof of Weak Hands)自然就有了PoWL(Proof of Weak Legs),然后PoWC、PoWD、PoSB、PoJ、PoWTF等等五花八门的克隆体都冒了出来,而克隆成本又极低,合约代码直接Copy,甚至都懒得改注释,仅仅是把分红系数做了修改,从1%分红到99%分红都有。看到了这类游戏的火爆,一款游戏在开盘十分钟之后,开发者卷款227个ETH跑路了。

在浮躁的大环境下,有独立开发者James默默做出了第一款区块链上的放置类游戏——EtherGoo。新颖的游戏机制碾压了市面上已经凉凉的交易类、庞氏类游戏,引来太坊游戏爱好者纷纷赶在第一时间入场体验,一度造成以太坊拥堵,仅仅一天多就完成了40000余次交易。EtherGoo成功登顶游戏类排行榜榜首,日活一度近5000用户。开发者一直在不停地修改游戏的平衡性,来延长游戏的生命周期。

由于其系统可玩深度有限,且不能真正帮助用户挣钱,后加入的玩家几乎永远不可能回本。过了短暂的新鲜期后,EtherGoo的活跃人数和每天付费都出现了下滑。加密货币的信任危机

即便如此,游戏逐步被行业认为是区块链技术在应用方面的首个主要突破方向,更是激活区块链用户的最佳落地场景,因而吸引了大量资本及人才纷纷涌入,众多科技巨头企业也展开了布局,整个区块链游戏市场近三年处于发展高潮期。根据国外DappRader网站的排名,当前全球活跃度最高的前10款区块链应用(DAPP)里,至少有5款是游戏。

以太坊2020年(蓝色)1月4种DAPP应用每日不重复的活跃钱包变化,已经接近10000美元,最大类别游戏和市场类相比2019年(绿色)1月增长了163%

在短期内,区块链正在实现收藏品交易,就像在游戏中看到的密码套装和市场,比如DMarket(一家游戏物品交易平台,为游戏开发商、内容创作者、品牌商和游戏玩家提供服务)。一些初创公司正试图为区块链建设一些基础设施,总部位于凤凰城的聚离子实验室就是其中的投资者,它筹集了500万美元资助区块链的初创企业,目前正在通过自身的影响力筹集更多资金,以进一步投资基础设施。

“我们对于那些正在帮助建立和建立区块链游戏所需的基础设施的公司更加感兴趣。”一位投资人说:“部分Ready Player One(头号玩家)的想法也非常酷,但是就目前而言,从区块链以及游戏集成的角度来看,基础架构还有些不成熟。因此,我们实际上正在寻找专注于帮助降低区块链层复杂性的初创公司。”

但是由于投机泡沫,人们对加密货币有很多不信任感,而且主流用户还没有采用加密货币来替代法定货币(例如人民币)。但并不是每个区块链投资都涉及加密货币,因为该技术可用于不可替代的令牌(认证用户身份的固定字符串,在加密货币中的单位),启用用户在点对点基础上交易游戏中的物品。

这种点对点市场过去曾经有风险,但是区块链使人们对项目本身是合法的有了一定程度的信任,并且彼此进行交易的参与者不必削减另一方游戏公司的利益,比如DMarket已为《反恐精英:全球攻势》等游戏的玩家建立了基于区块链的市场。

“起初令牌没有效用。” 游戏人士鲁索说:“但是通过将游戏内物品标记为可交易物品到区块链上,创造了一个既定市场,这些物品具有了即时价值。如果我是一名游戏顶级高手,会竭尽全力来升级物品,将这些物品卖给想要付费玩但又不想用汗水来升级物品的人。”

区块链为购买商品的玩家建立了真正的所有权,这意味着即使公司关闭了某款游戏,玩家还是继续持有商品。另外,当玩家彼此进行交易时,他们有机会在价格上涨和对物品的需求上获利,这使玩家可以从投资游戏物品中获得个人利益。玩家还可以像在《第二人生》这样的游戏世界中一样创建自己的物品,并在用户生成的内容经济中出售它们。

在此过程中,玩家不必成为区块链、加密货币或所涉及技术的专家。鲁索表示,基础设施公司可以为游戏公司提供实现该目标的技术,并且可以向用户掩盖这一点,从而使采用基于区块链的技术更加容易:“每个人都在等待比特币涨到100000美元,我个人的看法是,下一波加密熱潮不会以传统加密货币的形式出现,它将以NFT和区块链游戏的应用形式出现,因为定位就是这样。”大公司锁定区块链游戏

风口之下,著名游戏工作室育碧(Ubisoft)在今年也宣布将通过企业家实验室为其最新的孵化器计划招募新的初创公司,任何区块链游戏初创公司都可以免费申请,该计划于2020年5月至2020年11月在新加坡和巴黎举行。

玩家可以在桌面端和移动端的《MLB Champions》中购买、持有、交易官方授权的 MLB 收藏品

这不是育碧第一次对区块链技术表现出兴趣,之前该公司开发了自己的原型区块链游戏Hashcraft,该游戏混合包含了《Minecraft》《Fortnite》和《No Man's Sky》等游戏的元素,在游戏里每个岛(islands)都基于以太坊进行了通证化。此外,育碧还是法国区块链游戏工作室Ultra推出的基于EOSIO网络的区块链UOS的区块生产商。

育碧并不是唯一有意开发基于区块链游戏的主流游戏工作室,目前在区块链游戏里已经有几款有收藏价值的游戏,它们利用了诸如NBA Top Shot、MLB Champions、MotoGP以及更多其他冠军头衔的优势。

在新兴趋势下,游戏巨头美国艺电公司(Electronic Arts,EA)也发表官宣,表示将投资加密货币(invest in Crypto)。作为全球知名游戏厂商,EA曾开发过红色警戒系列、FIFA系列、极品飞车系列以及模拟人生系列等众多全球风靡的游戏,在全球拥有众多忠实的粉丝。不过即便如EA这样的巨头加入进来,要开发一款出色的游戏仍需要数年时间。

高质量游戏是区块链游戏迫切需要的东西,尽管我们看到有不少好游戏正在开发中,例如《The Six Dragons》《Gods Unchained》和其他十几种游戏,但它们与普通玩家所想到的高制作预算高宣发成本的游戏仍然相去甚远。无论如何,在未来5年内,每个主流发行商和游戏工作室都将开发自己的区块链游戏,当前的基础架构(区块链)还处于初级阶段,它们离商业化并为数百万(甚至数亿)玩家提供支持还很遥远。

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