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智能大屏能否讲出新故事?

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智能大屏能否讲出新故事?

杨皓然

昔日客厅王者,今日为何落灰?

电视机产业的处境一直很微妙。

随着智能手机和个人电脑的普及,传统电视开机率逐年下降,电视机已经失去了过去“一户一台”的家电霸主地位,国内电视机厂商几乎一直处在在探寻产业革新和转型的路上,和忽冷忽热的市场做着长期的角力。

而最近这几年,由于需求不旺、成本上升等等原因,国内彩电市场再度遇冷,2020年出乎所有人意料的疫情冲击,更是令本不景气的产业雪上加霜。

据奥维云网的数据显示,2019年全年彩电零售量为4772万台,同比下降20%;零售额为1340亿元,同比下降11.2%。2020年彩电市场零售量规模达4450万台,同比下降9.1%;零售额规模1209亿元,同比下降11.7%,创下近六年新低。

这样的数据也从侧面透露出一个现实——国内消费者对于电视机的购买需求似乎越来越低了。

时代变迁,竟然有消费者开始质疑起“家电王者”电视机的必要性,甚至拒绝电视机,不禁令人感慨万千。

然而这也是无可奈何的事情。虽说人们对于影音娱乐的热情从未消退,但随着技术迭代更新,承载影音娱乐的载体也越发丰富,越来越多的电视剧、电影上线视频网站和手机APP,而功能相对单一的电视机在人们家庭中的地位被不断削弱。

27岁的于佳诚家里的老电视坏了,原本下意识决定购置新电视机的他,在一番考虑后还是放弃了自己的打算,据他表示,电视机在自己人生过程中留下过许多美好的记忆。

但到了当下,他却怎么也找不到购买一台电视机的理由,“倒也不是嫌弃电视啥的,主要就是没机会用。现在手机又能看劇,还能玩游戏,而且体积也小,拿着躺床上玩又方便又舒服,我现在下了班之后回家就玩手机,电视机完全就是吃灰的状态,上次如果不是因为我妈来看我的时候用了电视,我都不知道电视坏掉了。我要换台新的,总觉得有些浪费钱。”

比起只是单纯觉得“电视用不上”的于佳诚而言,26岁的郭小杨对于电视机的怨言就要多出不少。

在他看来,电视机缺点多多:价格贵,不常用,蓝光伤眼睛,又占地方,还沉,也没什么独有的功能,打开之后各种广告令人烦躁,除了情结之外一无是处。

“我想看电影电视剧拿面墙上投影就行了,屏幕大小还碾压电视机,而且幕布随时都能收起来。不买电视机,把被电视墙占据的空间拿出来摆书架放书、摆展示柜放手办模型不香吗?”郭小杨吐槽道。

显然,在投影仪一类的代替品出现之后,仅用于观看电视节目的电视机,其地位还将进一步被动摇。主机游戏,能否带领电视重返主场?

不过,有年轻人拒绝电视机,也有大把的年轻人对电视机爱不释手,而其中最为突出的,便是后疫情时代处于增长阶段的国内主机玩家群体。

电视机这一物件在主机游戏领域有着举足轻重的地位,在大部分主机游戏的游玩场景之中,电视机总会肩负起显示屏的重要责任,以至于主机游戏也有电视游戏的别称。

但事实上,主机游戏并非天生为电视而生,最初的主机游戏所使用的显示屏也并非电视,而是一块电子仪表屏幕。直到1972年9月,历史上第一台真正意义上的商品化电视游戏主机Magnavox Odyssey发售后,电视机才开始正式接手家用游戏机显示屏的使命,并相伴至今。

随着技术发展,个人电脑开始普及,主机游戏也可以通过电脑显示屏呈现了,在投影仪成为客厅新贵后,也有不少玩家使用投影仪游玩主机游戏。

不过,电脑显示屏受到尺寸问题限制,而便宜的投影仪有画面较暗、清晰度不高、延时明显、拖影严重等各种问题,导致玩家的游戏体验大幅下降,而解智能电视正在渐渐主导电视市场决了上述问题的投影仪价格也不会特别美丽,性价比不会很高,因此,对比下来,电视机仍是玩家游玩主机游戏的首选。

而在2014年游戏机禁令正式解除后,主机游戏的蓝海向着国内市场奔涌而来,令游戏市场萌生新的商机。而与此同时,国内智能电视方兴未艾,被视作是未来电视发展的主要方向,不少互联网企业纷纷向智能电视市场进军,而传统电视企业也不甘落后,纷纷推出智能电视产品。

根据DisplaySearch Strategy Analytics的统计,2014年智能电视机的全球出货量渗透率为36%,而2019年这一数字达到了70%,智能电视正在渐渐主导电视市场。

和传统电视相比,智能电视拥有开放式平台,可以联网,能够安装一些软件,功能更加丰富,而游戏也算是其主推的功能之一。

只不过,智能电视上提供的游戏大多是些从手机端移植上去的轻度游戏,平时家庭聚会用于消遣还行,但对硬核玩家而言始终还是差点意思。玩游戏更爽,割钱包更痛

游戏机已经存在了很多年,但游戏电视在国内其实是一个很新的概念,当然,这并不代表着玩家就没有对专业化的大屏电视的需求,只不过过去技术限制了产品形态的想象空间,而游戏机禁令的存在也使得其受众的需求一直没能进入厂商视野。

而如今,泛娱乐风口持续,游戏市场热度渐升,解禁后的主机市场开始释放潜能,玩家们在游戏方面对电视机的需求才被广泛认知到,不少国内互联网企业趁此机会主动出击,“游戏电视”随之被推上流行前沿。

既然冠名“游戏电视”,这类产品的卖点自然是围绕游戏展开的,从玩家的角度来看,他们对于游戏用的电视机无非是以下几点需求:

首先是接口,接口的数据传输速度會影响到游戏过程的流畅程度,不少热衷于FPS等强调竞技性游戏的玩家就很看重这一点,特别是在次世代游戏主机问世后,画质的升级对于接口也有了更高的要求。目前,是否具有48Gbps传输速度的HDMI2.1接口,已经成为了左右玩家选购游戏电视的一个重要因素。毕竟,4K120Hz的游戏画面确实丝滑,令人心动。

其次是画质,对于画质,玩家们的口味可谓相当刁钻,要求电视能支持HDR(高动态光照渲染)效果以保障画面的光照色彩和细节表现;要有120Hz的屏幕刷新率让画面流畅一点;要有ALLM(自动低延迟模式)、VRR(可变刷新率)功能减少画面的延迟、卡顿、撕裂等现象……总之,就是要画面更为流畅,不卡顿,不拖影,细节表现丰富,为玩家带来更好的视觉体验。

最后是音质,相比画质,玩家对于电视机音质的需求会小一些,因为如果电视机不能满足他们的需求,他们还有外接音箱的选择,但如果一定要对电视机的音效有要求,当然还是最好搭载杜比音效系统,使玩家在游玩游戏时更有沉浸感。

而至于游戏电视名号里自带的游戏功能,就如前文所言,虽说对玩家而言并不算一无是处,但就目前看来,各大游戏电视厂商还没有特别惊艳的独占游戏内容,作为噱头的各种小游戏着实不够吸引人。不过,随着云游戏技术继续推进,游戏电视作为载体,倒也算未来可期。

而在知道了玩家想要什么以后,厂商们的行动倒也十分积极,国内消费者熟悉的几位彩电巨头也开始纷纷布局游戏电视产品。

不过,厂商们虽然玩得开心,玩家们却是有些焦虑。电视机在加入大量提升画质、降低延迟的新功能后,价格自然也是水涨船高。同样尺寸的电视机,因为“游戏”的名号而价格疯涨并不是什么新鲜事,并且因为这样的“暴利”,也导致市面上出现了一些没有HDMl2.1接口、没有HDR和ALLM功能的“游戏电视”,成为了市场上妥妥的“智商税”产品,考验着玩家的判断能力。

而随着游戏电视的风潮继续上扬,如何避免诸如此类的乱象继续出现,如何避免游戏电视不会一步步走进同质化陷阱……摆在国内电视机厂商面前的,除了机遇,更有挑战。

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