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Scratch元宵节猜灯谜

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Scratch元宵节猜灯谜

陈新龙

正月十五元宵节因为是新年的第一个月圆之日,也称为元夕、上元节。人们在这一天要赏花灯、猜灯谜所以又称灯节。今年小区没法举行猜灯谜活动,于是我将猜灯谜活动变成了Scratch动画游戏来提高孩子们对编程的兴趣。

点击绿旗开始后,会有两个进场动画。先是慢慢的拉下“闹元宵猜灯谜”图片大幕,然后慢慢向上收回,这时小猫从左下角向右移动,边移动边讲述游戏的规则与内容。当图片大幕向上移出舞台后,从右边进场第二张图片“元宵节汤圆”,这张图片会作为猜灯谜的背景图。

进场动画完毕后,我们便可以开始布置灯谜了。这里我出了三道灯谜题目,1.独具匠心,2.二十四小时,3.柴门闻犬吠,分别打一字。

这就到考验小朋友聪明智慧的时候了,问一问他们谜底到底是什么呀?当我们想知道谜底的时候,可以点击右下角背书包的小猫咪。它会告诉你答案。

这个游戏中有不少角色,编程的重点在于熟练地使用广播。在一个Scratch作品中,背景和角色往往能够根据各自的脚本独自完成自己所要做的事情。可是背景和角色之间或是角色和角色之间在面对只有相互合作才能完成的目标时,就要通过广播积木来实现了,任何一个角色包括背景,都可以通过“广播消息”积木块向其他角色发送消息,和这个消息有关的角色需要使用“当接收到消息”积木块,在接收到广播后做出相应的反应。比如这个程序开始的进场动画,当程序一开始,“广播‘拉下大幕”;那么“闹元宵猜灯谜”收到这条广播后从(4,360)位置向下重复执行34次Y坐标减少10。当收到“广播‘拉起大幕”的时候,重复执行34次Y坐标增加10。这样图片就完成了一次上进上出的动画效果。

同理在显示灯谜的过程中也是用到广播来控制3道灯谜的出现。当按下空格键的时候,依次按照顺序显示三张不同的照片。利用广播控制着灯谜图片出现的顺序和时间间隔。灯谜图片大小以及图片位置在灯谜角色自身的程序中控制,收到广播后从隐藏状态变为显示状态即可。

這个元宵节猜灯谜动画游戏的初步功能已经实现了,这个程序主要是通过广播统合各角色的运动和外观变化达到我们需要的交互,虽然是个简单的动画游戏但是与上期的烟花效果相组合的话效果就会漂亮不少了。还可以根据自己的想法插入一些动态效果,比如在随机位置落下雪花或插入比较喜庆的音乐。

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