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游戏救国

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游戏救国

顾文豪

根据古希腊历史学家希罗多德的记载,三千年前的古国吕底亚曾遭遇过一次百年不遇的大饥荒。为了抵御这场持续十多年之久的荒歉,愁眉不展的呂底亚人,竟然想出以玩游戏来应对大饥荒的主意。吕底亚王国规定:所有人隔天吃饭。吃饭的那天不玩游戏,第二天则不吃饭,专心玩游戏,以减轻人们对食物的欲望,转移注意力,淡化饥饿感。

这大概是我至今听过的关于游戏的最伟大的一次礼赞了:游戏竟然还能救国。

在美国交互式娱乐设计师简·麦戈尼格尔看来,游戏从来就不只是娱乐的玩意儿,还有重要的社会功能,一如它帮助人们度过了十多年的饥荒。这种功能主要表现为“对现实的逃避”。这是一种极其必要的逃避:现实生活从古至今充斥着这么多的不如意、这么多的“饥荒”——自信心的饥荒、自尊的饥荒、社交的饥荒、成功体验的饥荒,游戏正好能将人们从这些糟糕的“饥荒”中解放出来,从而更好地投入现实生活。

有趣的是,让人逃避现实的游戏,最终可能帮助人们健康积极地面对现实。 (林冬冬摘自《中欧商业评论》2016年第12期,王 原图)

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