
先上流光效果。 变动的是世界坐标x值。当顶点世界坐标靠近变动值,则在附近取流光贴图颜色值附加到物体上。 首先,我们需要....
本文基于minigame-unity-webgl-transform方案,此方案支持大部分Unity组件及方法,比较可惜的是目前版本不支持任何形式的Vid....
目录 前言 旧版动画系统 处理旧版动画 Animation组件 Rig 选项卡 通用动画类型 人形动画类型 Animation 选项卡 Model 选....
Camera 除了Screen Space - Overlay(屏幕空间覆盖模式)下的Canvas,场景中的其他物体需要渲染到屏幕中,都需要在指定的相机....
Unity制作一套自定义选择题试卷 如果想要实现一套自定义的试卷题目,可以参照我的这个demo。 下图结构很简单,first是第一题....
在Unity的timeline相关自定义代码编写中,有时候会需要在PlayableBehaviour中获取TimeClip的开始和结束时间,通过PlayableBe....
Part One. 1.环境搭建 打开unity,先把坐标系设置成仅有y轴和x轴,完成后要记得按Ctrl+S保存。如下图所示。 创建两个cube分....
目录 一:点乘(Dot)、叉乘(Cross) 1:点乘(Dot) 2:叉乘(Cross) 二:利用这个计算方位 1:点乘(Dot) 2:叉乘(Cros....
本插件是我用源码重新封装的,不依赖静态库,纯源码,适用于多个UE版本,编辑器与打包发布都没有问题。本人在UE5EA上测试通....
一、如何获得颜色缓冲 网上搜索Unity的后处理或者获得屏幕缓冲,大部分会提到用grabpass到一张指定纹理上或者写一个后处理脚....
1.Time.scaletime=0 受Time.timeScale影响的因素: 1.物理模拟. FixedUpdate - 当Time.timeScale=0时,FixedUpdate 函数不会....
最近学习了Unity与Android交互,看了许多相关的文章,写篇博客记录以下具体过程。 Unity配置: ....
Unity中HLSL代码块的基本知识归纳整理 Unity中HLSL代码块的基本知识归纳整理着色器语义顶点着色器输入语义System Value语义 ....
关于多语言的问题,想必大家也多少有些了解 无非就是语言的切换,但是在实际应用中并没有我们想象的那么简单,需要一套完整....
最近看到很多朋友吐槽建筑场景unity3d模型素材不好找,有时花了大把时间却没找到合适的,而且有的时候会涉及到各种问题等,....
Setactive和Enbale的区别: setactive是控制GameObject对象显示/隐藏 enable是控制GameObject上的组件激活/关闭 1.设置setact....
microStudio 是一个可在浏览器中运行的游戏引擎,它拥有一套精美、设计精良、全面的工具,可以非常轻松地帮助你创建 2D 游....
通过接口的默认实现自动序列化与反序列化Unity中的字段 有时我们使用的类型Unity并不能自动将其序列化(比如抽象类型数组) 虽....
作者:David Harold Imagination Technologies首席营销官 编辑按:3月,MWC2022和GDC2022 相继回归线下。尽管与疫情前相比,....
在Unity中使用Lua脚本模板创建新的Lua文件 使用情景 在开发中我们经常会创建适合自己使用的一些基类或者文件模版,在使用的....