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[Unity.序列化]通过接口的默认实现自动序列化与反序列化Unity中的字段

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[Unity.序列化]通过接口的默认实现自动序列化与反序列化Unity中的字段

通过接口的默认实现自动序列化与反序列化Unity中的字段

有时我们使用的类型Unity并不能自动将其序列化(比如抽象类型数组)
虽然能通过实现IAutoSerialization将其序列化 但是每次书写较为麻烦
所以写了一个接口方便完成上述内容
代码在Unity 2021.2.14f1c1测试通过

使用

实现接口 只需要实现Data属性 Data属性包装了一个Unity可以序列化的Byte数组
例如:

class Test : MonoBehaviour, IAutoSerialization
{
	// 需要实现的接口
	Data{get => data; set => data = value;}
	
	// 一个Unity可以自动序列化的Byte[]类型
	[SerializeField]
	[HideInInspector]
	private byte[] data;

	// 一个Unity无法自动序列化的类型 而且你需要将其序列化 使用CustomSerialization特性标记它
	[CustomSerialization]
	private AbsClass[] array;
}
代码

通过接口的默认实现 来实现将带有CustomSerialization特性的字段自动序列化与反序列化
代码会在GitGist更新CSDN代码可能会过期:
IAutoSerialization.cs

[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field)]
public class CustomSerialization : System.Attribute { }

public interface IAutoSerialization : ISerializationCallbackReceiver
{
    private static Dictionary fieldDict;

    static IAutoSerialization()
    {
        fieldDict = new Dictionary();
    }

    private FieldInfo[] GetInfoData(Type type)
    {
        if (!fieldDict.ContainsKey(type))
        {
            var infos = GetType().GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance).
                Where(f => f.GetCustomAttribute() != null).ToArray();
            fieldDict.Add(type, infos);
        }

        return fieldDict[type];
    }

    byte[] Datas { get; set; }
    

    void ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize()
    {
        var fieldInfos = GetInfoData(GetType());
        
        // 暂存所有数据
        var databuffer = new object[fieldInfos.Length];
        for (int i = 0; i < fieldInfos.Length; i++)
        {
            databuffer[i] = fieldInfos[i].GetValue(this);
        }

        // 序列化暂存数组
        BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
        {
            formatter.Serialize(ms, databuffer);
            Datas = ms.ToArray();
            ms.Close();
        }
    }

    void ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize()
    {
        var fieldInfos = GetInfoData(GetType());
        BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        object[] databuffer = null;
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Datas))
        {
            try
            {
                databuffer = formatter.Deserialize(ms) as object[];
            }
            catch (Exception)
            {
                Debug.LogWarning($"{GetType()}数据反序列化失败 数据丢失", this as UnityEngine.Object);
                Datas = null;
            }
            
            ms.Close();
        }

        if (databuffer == null) return;
        // 反序列化所有数据
        for (int i = 0; i < databuffer.Length; i++)
        {
            if (databuffer[i] == null) continue;
            fieldInfos[i].SetValue(this, databuffer[i]);
        }
    }
}
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