
服务端Socket- 上接口 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.....
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~ 本系列博客地址:传送门 本章内容既作为《性能优化》专栏文章,又作为《GameFramework》....
学习的时候负责写了关于怪物血量以及其血条显示的脚本,先上代码。 游戏内血量条的制作 1.先展示一下具体是怎么写的 两个Im....
const 可以修饰哪些东西? const 可以修饰全局 (global) 或命名空间 (namespace) 或类外部的常量. const 也可以修饰文件、....
文章目录 效果方式一android端1、新建library库2、复制jar包3、android项目中引用jar包4、新建activity类继承UnityPlayerAct....
文章目录 最终效果1,实现画布2,添加元素3,事件处理 最终效果 一个Canvas,里面有个矩形一直在移动。 点击它,它会暂停or....
Next-Generation Character Rendering https://leegoonz.blog/2020/08/24/dual-lobe-for-skin-shader-by-urp/ 其实就是模....
在Unity Shader中用法线贴图和高度图来实现凹凸映射 1、凹凸映射概念 凹凸映射,在不改变顶点位置的前提下,修改模型表面的....
提示:本人作为萌新记录unity学习路线,后期会根据学习情况不断进行修改,自学途径主要依赖siki学院。 前言 ....
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.Diagnostics;public
环境: CocosCreator 1.4.1 Ndk:r14b 日志如下: 编译模式:release 使用 Eclipse 工程:E:HengShui2clientuildjsb-bin....
面向对象四大特性: 抽象 继承 封装 多态 请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性 对于一般情况的UI 一般是在父节点做一个....
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Flow map 百人计划学习地址:图形 2.8 Flowmap的实现 一、基础概念 首先复习一下UV映射 UV坐标用于查找纹理贴图上的颜色值 ....
1.下载并导入谷歌Play Asset Delivery https://github.com/google/play-unity-plugins/releases/download/v1.7.0/com.google....
串口通讯 前言通讯协议代码部分引用文件的准备数据类型的声明写接收数据函数DataReceiveFunction()写打开串口函数OpenPort()....
CharacterController cc;//角色控制器组件:自身会有碰撞器和刚体 float speed=2f; void Start () { ....
一、获取已激活游戏对象 Gameobject.Find("游戏对象名") //根据对象名直接获取游戏对象 这个方法可以找到指定的对象,但是一....
前言 unity 3d刚体组件(Rigidbody)和添加力到对象使对象移动 一、Rigidbody是什么? 通常把在外力作用下,物体的形状和....
介绍 Puppet3D是一款在Unity中给你的角色绑定和添加动画的工具。 开始 启动Puppet3D:点击Window—Puppet3D。如图所示: 按....