
DOTS全称是Data-Oriented Tech Stack,翻译过来就是多线程式数据导向型技术堆栈(DOTS),它由任务系统(Job System)、实体....
Quaternion.Euler( x, y, z) 返回一个绕 x 轴旋转 x 度,再绕 y 轴旋转 y 度,再绕 z 轴旋转 z 度, Quaternion.Euler( x, ....
Unity Animation获取当前播放动画的名称 前言解决方案 前言 做一个跑酷游戏,用的Animation,至于为什么没用Animator,因为....
话不多说,先献上效果图: 6个物体无限循环: 3个物体无限循环: 实现的原理: 其实从上面的3个循环的动画可以看出实现原....
首先我们明确一下导表工具的目的就是将,策划的表格数据转换为游戏里面程序方便调用的数据格式,一般都是游戏初始换的时候,....
** 一.基础导出篇。 1.导出场景(Scene):导出 ".ls"文件,场景中的“对象”的顺序为,“Main Camera”,“Directional Ligh....
原理在这里:https://web.stanford.edu/class/cs277/resources/papers/Moller1997b.pdf 这里有一个老哥写的中文笔记: https....
背景 近期制作一套 UI 皮肤替换 Unity Built-in Resource 中的默认 UGUI 皮肤。皮肤元素位于同一张图像内,彼此没有间隔;图....
配置和部署 下载 Unity Hub ,该软件用于管理 Unity 的编辑器或者说开发环境。 安装 Unity 选择合适的版本,这里我选择了....
(不重要的前言:该博文为系列博文,每一篇有前后文关系,例如基类、组件的集成,如果发现有陌生组件和基类,请查看前面文章....
一.主角的问题 1.移动和转身方法的实现 hor和ver获取键盘的Axis轴数据,写个欧拉角转即可 float hor = ....
Unity3DVRTK手柄瞬移和UI交互射线切换功能丨3D模型射线交互切换丨直线和曲线的切换 ` 文章目录 Unity3DVRTK手柄瞬移和UI交....
嗨,崽崽们大家好。实在是不知道写个啥了,最近总是恍惚,今儿偷个懒吧,给大家推荐一个小黑自己写的小型日志工具,在一些小....
脚本中的模块 初始化模块 Awake()—脚本被加载到场景时就会自动调用,生命周期只执行一次 OnEnable()—判断对象或者脚本是....
Unity Text基础与拓展 基础 属性介绍 属性说明Text用于显示的文本Font文本的字体Font Style文本的样式(正常、加粗、斜线)F....
1.Debug.DrawLine() 画线 用于调试 在Start()里运行需要指定显示时间 放在Update()里运行,一直显示 Game窗口开启Gizmos,....
unity系列-初识shader 一、 认识shadershader是什么 二、shader的渲染流程01.三个阶段1) 应用阶段(cpu)2) 几何阶段(gpu....
Unity安卓截图分享功能(一):截图 目前掌握的Unity在安卓的截图有两种,一个是安卓自带截图(操作简单,功能有局限性),....
Unity 游戏性能优化(3)Batching的优势 1. Draw calls2. The Frame Debugger3. 动态批处理3.1 顶点属性 要求3.2 Mesh scali....
PS:换新版本的AS后,打包aar后,到Unity里编译APK报了很多错/捂脸,特此总结 工具:Unity2018.4.36 AS202....