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【Shader学习笔记01】

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【Shader学习笔记01】

unity系列-初识shader
  • 一、 认识shader
    • shader是什么
  • 二、shader的渲染流程
    • 01.三个阶段
      • 1) 应用阶段(cpu)
      • 2) 几何阶段(gpu)
      • 3) 光栅化阶段 (gpu)

一、 认识shader shader是什么

shader,中文翻译为着色器,用来给3d或者2d的物体着色,以实现目的美术效果。

二、shader的渲染流程

shader的渲染流程,十分重要,对于新手,可能会听的比较迷糊,而且刚开始时很少使用,可以先跳过,等到后面再来回顾,就犹如醍醐灌顶。

01.三个阶段

应用阶段 --> 几何阶段 --> 光栅化阶段

1) 应用阶段(cpu)

应用阶段发生在cpu中,开发者设置好一系列的程序和数据,cpu收集数据,并通过调用drawcall,将数据传递给gpu。

视锥体裁剪 --> 数据加载到显存 --> 设置渲染状态 --> 调用drawcall

2) 几何阶段(gpu)

几何阶段是gpu处理传来的数据,顶点等。

顶点数据 --> 顶点着色器 --> 曲面细分着色器 --> 几何着色器 --> 剪裁 --> 屏幕映射

3) 光栅化阶段 (gpu)

光栅化阶段是把数据映射在屏幕的过程。

三角形设置 --> 三角形遍历 --> 片元着色器 --> 逐片元操作

详情可见:https://blog.csdn.net/Terie/article/details/100782415这个对每个阶段的功能讲述很清楚。
https://blog.csdn.net/qq_36946274/article/details/81055338这篇文章把每个阶段用图片表示出来了,很形象。

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