
最近有项目想要直接在程序里面显示外部网站上面的内容。网上查了之后选择了Embedded browser插件。 它的用法感觉也比较简单....
命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传....
最近感觉在调试时总是要把一些对象的属性都打印出来,比如收到网络协议后把各个值打印出来看看。感觉可以利用反射直接获取对....
最近调到新项目工作,为了热更将代码移到Assets外部,打成dll给Unity使用,导致Unity无法检测到是否修改,每次修改代码都要使用V....
Inspector窗口可编辑的变量 1.让私有属性在inspector面板上修改 [SerializeField]private int age; 2.公共变量不让其显示编....
43、结束关卡逻辑 资源导入 当僵尸走到房子旁边时触发的逻辑: 实现游戏结束的UI 实....
Shader "Custom/PlanarShadow"{Properties{_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}_ShadowInvLen("ShadowInvLen", float) = 6....
Unity 版本:2020.3.23 此教程会长期更新,欢迎大家关注!!! 博主微信号:ITComputerGraph 【Shader教程】 目录前言1、3D....
开发环境的搭建 使用UnityHub安装所选版本的Unity,选中Android Build Support下的SDK和JDK选项,Unity会自动安装并配置好....
一:在WINDOWS下的操作 1.在github上下载rossharp 2.将其中unity3D中的Assets文件导入unity中 3.在想要控制的预制体上添加ro....
使用Unity向其他程序传递参数 暂时没有什么事情做来玩啦。 unity的代码 只需要将脚本挂载到一个GameObject上即可。 using Sy....
文章目录 前言3D动画的分类刚性层阶式动画顶点动画骨骼蒙皮动画 动画流转动画融合(Blend)动画状态机万向锁 程序动....
Getting Over It这款游戏发布都五年了,热度也不是那么低,我寻思怎么就没人折腾iOS的goi呢,改个重力啥的我到现在都没发现....
U3D的碰撞与触发 碰撞器 首先需要需要两个物体,两个物体都必须要带 Collider 组件, 其中主动放必须要带有刚体组件(RigidBo....
打包出现此情况的解决办法 先查看一下打包步骤有没有正确【总的来说就分三部】 File→BuildSettings→Android→Player Sett....
四、动态添加识别图 1.下载 “ARFoundation系列讲解 - 49 多图像跟踪” 源码,并打开。 2.在原来源码基础上添加2张识别图(....
一般的DirectX的渲染流程是 1. Set Vertex Input 2. SetVertex Buffer 3.1 SetMatrix 3.6. SetShader(Compiled) 这几个流程....
PlayerPrefs(运行模式) using UnityEngine;namespace Example_01.Scripts{ public class GameArchives : MonoBehaviou....
游戏逻辑: 1.小鸟的拖拽(最大移动距离) 2.小鸟的飞出 3.小鸟与猪,木头碰撞(死亡,受伤) 4.皮筋的绘制 5.一只小鸟到多....
TextMeshPro支持多种格式的标签,支持表情,支持动态表情,支持超链接点击 0.动态字体生成 新版本的TextMeshPro已经支持动....