栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

Unity两种画线功能,用于调试

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity两种画线功能,用于调试

1.Debug.DrawLine()  画线

用于调试

在Start()里运行需要指定显示时间

放在Update()里运行,一直显示

Game窗口开启Gizmos, Scene 和 Game 窗口都显示

参数:开始点,结束点,颜色,显示时间,是否被靠近摄像机的物体遮挡

Debug.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.one * 10, Color.red);

2. Gizmos.DrawLine() 画线

用于调试

放在OnDrawGizmos()里运行,不用运行就可以直接在Scene和Game窗口里显示

放在OnDrawGizmosSelected()里运行,Scene窗口中,挂载脚本的物体被选中时显示,是否运行都显示

参数:开始点,结束点

    private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.one * 10);
    }

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/900288.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号