1.Debug.DrawLine() 画线
用于调试
在Start()里运行需要指定显示时间
放在Update()里运行,一直显示
Game窗口开启Gizmos, Scene 和 Game 窗口都显示
参数:开始点,结束点,颜色,显示时间,是否被靠近摄像机的物体遮挡
Debug.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.one * 10, Color.red);
2. Gizmos.DrawLine() 画线
用于调试
放在OnDrawGizmos()里运行,不用运行就可以直接在Scene和Game窗口里显示
放在OnDrawGizmosSelected()里运行,Scene窗口中,挂载脚本的物体被选中时显示,是否运行都显示
参数:开始点,结束点
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.one * 10);
}



