
参考文章: mesh的简介 创建mesh 简单多边形三角化(暴力)(削耳朵) 偶尔需要依据多边形创建平面mesh,所以在网上浏览了很多....
Vuforia官方文档自学,只为学习交流,肯定会有错误与肤浅之处,仅供参考 Vuforia Engine LifeCycle: Vuforia引擎生命周期官....
1. 使用Unity2020建立新的工程。模版类型选择3D。 2.建立后进入Unity编辑器,切换平台为:universal windows platform 3. 设....
在Unity Editor内点击场景任意物体,在它的Inspector面板内可以查看它的transform的position,rotation和scale。 (图1:一....
获取Google.Protobuf.dll文件,有两中方式可以获取,如下: 第一种方法: 获取官方的Google.Protobuf源码: protobuf各个版....
unity3d 在源文件中选择添加动画的图片,将图片组成帧,添加爆炸的特效,按Ctrl+6对播放动画进行合理的修改,取消looptime(....
最近项目需要设置围绕路点进行弧线运动,并且每个弧线的都不相同。 首先想到了椭圆形的弧线运动,试做了一版,策划认为弧线....
Hololens2初入——socket 异步通讯 介绍 Hololens2真机中运行的程序与在电脑端的程序要求有些不同。 它不支持同步的socket,....
试出了奇怪的效果,还挺好看? canvas background text 在unity中打开的vs编辑器中没有代码提示 - 流星曳尾 - 博....
一:TrailRenderer模拟管道流体 效果如图所示: 首先,先构造流体因子 构造流体因子:创建一个空物体,挂载TrailRenderer组....
要在下面的滑动栏动态加载给定数量的按钮。 1.将按钮做成预制体。 2.添加排列的组件,之后添加的按钮会自动排列好,这个非....
前言:在目前的大部分Unity商业项目中,由于为了热更新,前端代码基本已使用Lua语言,本文将介绍如何对Unity中的Lua代码进行....
一:前言 UIBehaviour是所有UI组件的基类,UI组件都是直接或者间接继承UIBehaviour这个抽象类的,它继承自MonoBehavior,所....
1)2D项目大量物品图标Draw Call优化方案 2)UGUI SpriteAtlas的热更新问题 3)iOS平台突然有一帧UI渲染开销很高 4)iOS上....
项目需求,做了一个通用的血条,在这里记录一下 using UnityEngine;using UnityEngine.UI;namespace GCD.Ui{ //加减血有....
class Program { static void Main(string[] args) { //整型 ....
核心代码只有一行,基于玩家的位置和相机的朝向来计算相机新的位置。 public class CameraCtrl : MonoBehaviour{ public ....
26:Kick it Back 反击石头人 现在实现石头会对Player产生伤害并且将Player击出一段距离,也要实现Player来反击石头人 添加枚....
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~ 本系列博客地址:传送门 上节我们讲了 PlayerPrefs,及如何构建一个基础的数据存储系统, ....
public class DeviceNameItem : MonoBehaviour{ public Text Devicenametext; public RectTransform rect; private Cam