
1.Update和FixedUpdate 照着一本16年的书做了个入门横版,这几天发现代码里面按键响应操作丢在FixedUpdate可能导致操作时体....
Unity 进阶 之 简单模仿鼠标交互(场景:手机屏幕当做触摸板Touch Pad,移动鼠标,鼠标确定等操作) 目录 Unity 进阶 之 ....
工具:UniExcel插件Unity-Unity3D文档类资源-CSDN下载 下载了官方手册:pdf 文件路径:string outPutDir = Application.data....
基础tips之前博文有。 题目: 思路: 这其实是个博弈论的问题,谁先手谁后手,数组为偶数个还是奇数个都是决定胜负的关键,....
Unity的Realtime GI, Probe Volumes, LOD Groups RealTime GILight Probe Proxy VolumesLOD GroupsReference RealTime GI 烘....
定义 1、高层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。 就是业务逻辑(高层模块) 直接调用具体实现类(底层模....
1.Inspector显示的可编辑内容就是脚本的成员变量 在上图的Inspector窗口里直接编辑脚本中类的字段,运行时软件自动将在窗....
转载自 http://www.manew.com/blog-123323-3438.html 关于场景内物体添加脚本等等的 最麻烦了,而且经常容易丢失 。 现在给....
Unity3D蓝牙连接Mi Band 5手环获取实时心率 直接上代码 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using ....
委托使用场景1,调用委托,可以分发多个方法出去。举例:定义多个通知不同人的信息,例如经理,员工,客户。可以针对性的制....
一. 遮挡剔除简述 功能:遮挡剔除功能可以降低被渲染对象个数,从而降低每帧渲染时间。 原理:避免对因为完全被其他物体挡住....
1.什么是Shader变体 shader是在GPU中上运行的程序,而GPU的工作模式动态分支(if else)的开销很大,从而使用静态分支(#if ....
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using QFramework;using Unity.Linq;namespace QFra
C#语言,是基于,net平台进行编译。 BCL Base Class Library基类库 通用基础类-文件操作 字符串操作 集合类-列表 字典 线程和....
3分钟理解 批处理和drawcall有什么区别? 本人技术有限,如有错误,请道友们留言讨论,切勿口吐芬芳。 正文----------------....
文章目录 一、介绍二、使用三、坑 一、介绍 背景: 需要直接在游戏内展示一个webview视窗UniWebView(版本3.0+) ....
数据库测试 1.确保数据库可以正常连接,通过数据库连接软件测试 安装Nuget包 安装Mysql 的Nuget 包, https://github.com/G....
实现该功能之前 ,准备好要拖动生成的物体 ,做成预制件,这样可以不断地生成。 首先,创建一个按钮,当点击按钮拖动后会生....
Unity2021 Inventory(背包)系统学习记录 最近学习了Unity背包系统设计的基本设计。学习资料主要参考了B站up主:M_Studio的....
经过学习好几位大佬的文章,写出了这三行代码 挂在目标物体上就行,可以自己识别到主摄像机 功能为可控正反方向、可以已固定....