栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

Unity 背追相机的简单实现思路

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity 背追相机的简单实现思路

核心代码只有一行,基于玩家的位置和相机的朝向来计算相机新的位置。

public class CameraCtrl : MonoBehaviour
{
    public Transform mainCameraTransform;
    public Transform playerTransform;

    public float m_TargetDistance = 2.0f;
    public float m_Yaw = 0;

    void Update()
    {
        Vector3 ori = mainCameraTransform.rotation.eulerAngles;
        ori.y = playerTransform.rotation.eulerAngles.y;
        ori.x = m_Yaw;
        // 相机的偏航角等于玩家的偏航角
        mainCameraTransform.rotation =  Quaternion.Euler(ori);
        // 基于玩家的位置,相机的朝向和相机距离玩家的位置,算出相机的位置
        mainCameraTransform.position = playerTransform.position - mainCameraTransform.forward*m_TargetDistance;
    }
}
转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/900473.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号