栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

小猪的爆炸以及加分的实现

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

小猪的爆炸以及加分的实现

unity3d
在源文件中选择添加动画的图片,将图片组成帧,添加爆炸的特效,按Ctrl+6对播放动画进行合理的修改,取消looptime(循环时间),使动画只播放一次,
点击动画状态机
对状态机的执行顺序进行修改。

添加boom(爆炸)的脚本

public void destroying()
    {
        Destroy(gameObject);
    }

添加加分的特效
在猪的脚本文件中添加死亡函数

void Dead()
    {
        Destroy(gameObject);//把猪销毁
        Instantiate(boom,transform.position,Quaternion.identity);//加入动画boom,在默认位置
        GameObject go = Instantiate(pigscore, transform.position + new Vector3(0,0.5f,0) , Quaternion.identity);//加入计分动画,位置在猪的头上0.5f处
        Destroy(go, 1.5f);//持续1.5f后销毁
    }

本节主要是运用图片帧组成动画效果,添加入场景效果。

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/900488.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号