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基于Unity3D开发hololens应用-环境配置

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

基于Unity3D开发hololens应用-环境配置

1. 使用Unity2020建立新的工程。模版类型选择3D。

2.建立后进入Unity编辑器,切换平台为:universal windows platform

3. 设置如下几项。

4.导入 MRTK-Unity工具包。

   下载MRTK工具包,链接

   选择如下两项:

  

然后点击获取功能(get feathers)按钮。然后等待几分钟。开始下载对应的包。

然后如下页面里,先点validate,提示没有问题以后,点击import,然后一直到最后一步,结束。

 

 

 5.提示重启编辑器以后,选择如下图菜单

 

点击next按钮

 

 

重启后,打开设置,查看是否是如下图的状态。

 

 6 新建空场景,通过菜单添加基本组件到场景中。

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配置结束。

运行可以进行模拟操作

Unity 编辑器内输入模拟

借助 Unity 编辑器内输入模拟,可以在使用手部或眼睛交互时测试全息对象行为。

如何在场景中移动:

  • 使用 W/A/S/D 键来向前/向左/向后/向右移动摄像头。
  • 使用 Q/E 键来垂直移动摄像头。
  • 按住鼠标右键来旋转摄像头。

如何模拟手部输入:

  • 按住空格键来启用右手。
  • 在按住空格键的同时,移动鼠标来移动手。
  • 使用鼠标滚轮来调整手的深度。
  • 单击鼠标左键来模拟捏的手势。
  • 使用 T/Y 键来让手持续显示在视图中。
  • 按住 CTRL 键并移动鼠标来旋转手。
  • 按住左 Shift 键来启用左手。

 

 

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