
文章目录 写在前面1、熟悉Unity操作1.1、初识Unity1.1.1、创建一个Unity项目1.1.2、认识界面1.1.3、游戏对象介绍1.1.4、总结....
目录 前言一、untiy内置的包含文件2.1 unity空间变换原理2.2 文件夹结构2.3 内置函数和常用结构体2.4 全局变量(变换矩阵、....
Hello各位小伙伴, 今天来聊一下Unity项目中的音效管理. 我目前正在研发的项目, 使用了FMOD的来管理音效和背景音乐. FMOD本身....
如何从深度纹理重构世界坐标 游戏特效,后处理是必不可少的,而后处理经常需要我们得到当前画面的像素对应世界空间的所有信....
常用: 场景编辑窗口Scene 游戏运行窗口Game:玩家会看到的画面 场景物体列表窗口Hierachy Project项目资源列表串口 详....
一、利用偏导数,在Unity里面显示法线 // ddx ddy 计算法线Shader "lcl/ddxddy/CalculateNormal"{ Properties { ....
Unity生成贝塞尔曲线路劲 需求:我要一条波浪形的路线前言生成二阶曲线生成三阶曲线整理生成正弦函数 需求:我要一条波浪形....
Unity数字孪生开发笔记——GUI控件篇 一、常见OnGUI控件二、UGUI1、简介2、控件1>Canvas画布2>Rect Transform 矩阵变换3>Ima....
1)关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题 2)关于Spine Shader冗余问题 3)Unity添加了ARR插件后导出Android错误 4)对压缩格....
目前,我们已经掌握了如何使用DirectX绘制四边形,纹理映射技术,以及正交摄像机的内容。对于2D游戏的开发,这些内容基本上....
Godot 3.4 组合键,连招时对按键的判定,实现代码。底部有使用的示例文件 关键代码: #==================================....
作为初学游戏开发的小白,啥都不懂,试着用代码创建一个图片Sprite,结果无论如何预览都不显示,查了官方的文档: 3.4是这样提示....
Fungus对话插件。 *Fungus*是一款检视面板自定义工具,主要帮助标志不同角色对话在检视面板上显示的颜色,以更好更清晰地实....
前述 在上篇我们讲解了游戏的加载和部分关卡设计,本篇继续上篇教程。 关卡类的设计 本节知识点: 副本皮肤的制作; 添加防....
unity提供了很多API给我们使用,但是经常会由于锚点或者不好的原因计算错误的结果,这里有一个100%正确的做法。 private R....
作用: PBR流程中,光照探头用于给动态物体提供间接光的漫反射信息。 内容对应某位大佬的视频:Light Probes 基本理论介绍_....
Unity游戏优化[第二版]学习记录4 第4章 着手处理艺术资源一、音频1、导入音频文件2、加载音频文件3、编码格式与品质级别4、 ....
总述 NavMeshAgent是unity的内置组件,该组件附加在游戏中一个可移动的人物上,从而允许它使用NavMesh在Scene中导航。简单地....
学习链接:B站资源,大家可以自己去看 一、步骤 1、创建动画机 创建文件夹Animator_controller->文件夹下面创建动画机控制器....
基础知识 脚本:.cs的文本文件 类文件,能附加到游戏物体上,定义游戏对象行为指令的代码 C#脚本再被添加到物体上后,会自动....