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小游戏《塔防》开发(一)下篇

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小游戏《塔防》开发(一)下篇

前述

在上篇我们讲解了游戏的加载和部分关卡设计,本篇继续上篇教程。

关卡类的设计

本节知识点:

  1. 副本皮肤的制作;
  2. 添加防御塔;
  3. 添加怪物;
  4. 通关设计;
皮肤的制作

我们将素材放入项目的 resource/assets 下,回到官方编辑器后,弹出提示是否添加,点击确定。然后我们创建一个 guankaUI.exml 文件,进入 guankaUI.exml 文件,设置宽和高后,添加控件,效果图:

我们添加控件 Group ,里面添加背景图片控件(ID:backgroundImage),一个回退菜单图片控件(ID:backToWorldBtn), 一个玩家技能框控件组(ID: bottomLeftGroup),一个游戏进度控件组。游戏进度控件组内我们在对应位置添加显示玩家生命值的控件(ID:lifeLeftTxt),显示玩家获取到的游戏金币控件(ID:goldTxt),显示当前副本怪物波次的控件(ID:roundTxt),这三个控件属于位图文本控件。

游戏运行时的效果:

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