在上篇我们讲解了游戏的加载和部分关卡设计,本篇继续上篇教程。
关卡类的设计本节知识点:
- 副本皮肤的制作;
- 添加防御塔;
- 添加怪物;
- 通关设计;
我们将素材放入项目的 resource/assets 下,回到官方编辑器后,弹出提示是否添加,点击确定。然后我们创建一个 guankaUI.exml 文件,进入 guankaUI.exml 文件,设置宽和高后,添加控件,效果图:
我们添加控件 Group ,里面添加背景图片控件(ID:backgroundImage),一个回退菜单图片控件(ID:backToWorldBtn), 一个玩家技能框控件组(ID: bottomLeftGroup),一个游戏进度控件组。游戏进度控件组内我们在对应位置添加显示玩家生命值的控件(ID:lifeLeftTxt),显示玩家获取到的游戏金币控件(ID:goldTxt),显示当前副本怪物波次的控件(ID:roundTxt),这三个控件属于位图文本控件。
游戏运行时的效果:



