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利用偏导数,在Unity里面显示法线

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利用偏导数,在Unity里面显示法线

一、利用偏导数,在Unity里面显示法线

// ddx ddy 计算法线
Shader "lcl/ddxddy/CalculateNormal"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float3 worldPos : TEXCOORD0;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float3 normalDir = normalize(cross(ddy(i.worldPos),ddx(i.worldPos)));
                
                return fixed4(normalDir,1);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

kUnity Shader - ddx/ddy偏导函数测试,实现:锐化、高度图、Flat shading应用_Jave.Lin 的学习笔记-CSDN博客_unity锐化q

切线

Unity Shader - 切线空间的法线贴图应用(T2W & W2T)_Jave.Lin 的学习笔记-CSDN博客_unity 切线

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