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Unity 从入门到进阶 (1)

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Unity 从入门到进阶 (1)

文章目录
  • 写在前面
  • 1、熟悉Unity操作
    • 1.1、初识Unity
      • 1.1.1、创建一个Unity项目
      • 1.1.2、认识界面
      • 1.1.3、游戏对象介绍
      • 1.1.4、总结
    • 1.2、Unity中的基本操作
      • 1.2.1、对游戏对象的操作
      • 1.2.2、视角
      • 1.2.3、组件操作
        • 1.2.3.1、Transform组件
      • 1.2.4、预制体

写在前面

关于Unity的安装可以参考这篇文章:https://juejin.cn/post/6844904036437606408

1、熟悉Unity操作 1.1、初识Unity 1.1.1、创建一个Unity项目

1.1.2、认识界面

Unity默认界面主要包含的几个部分:游戏对象栏、文件资源栏、场景栏

在界面右上角可以切换界面显示

点开后,可以选择你习惯的显示方式,下面是“2 by 3”

1.1.3、游戏对象介绍

一个游戏对象可以包含多个组件,包括我们后面要学习C#脚本,一个脚本也可以看成一个组件。
下面创建一个游戏正方形对象:

通过右击新建这个游戏对象的名字,我们可以进行重命名、复制、删除、新建子对象等操作

除了一般的游戏对象,对象栏还有主摄像机(Main Camera)、灯光(Directional Light)、平面(需要我们自己创建)等对象。
下面是新建一个平面:

如上都是在一个叫SampleScene的场景中新建的对象,我们还可以再新建一个场景:

1.1.4、总结

一个游戏里面,可以有多个 “场景”,
每个场景里面可以有多个 ”游戏对象“,
每个游戏对象可以有多个 ”组件“。
一个物体的运动、颜色、特性等都是通过对组件的控制实现的。

1.2、Unity中的基本操作 1.2.1、对游戏对象的操作

如下图红圈中6个图标:

名称说明快捷键
图标一:抓手可以进行上帝视角观察,不会影响游戏对象。Q(切换到抓手)、Alt+鼠标左键(旋转)、Alt+鼠标右键(放大缩小)、鼠标中键(放大缩小)
图标二:移动对游戏对象进行XYZ轴三个方向移动W
图标三:旋转旋转游戏对象E
图标四:缩放放大缩小R
图标五:横切面工具以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转T
图标六:万能可以改变对象大小、缩放、位置Y
1.2.2、视角

除了抓手工具可以改变当前视角,场景中右上叫这个XYZ也能改变视角:

可以选择根据全局改变,还是根据物体本身来改变视角:

1.2.3、组件操作


右击组件名

1.2.3.1、Transform组件

点击游戏对象,右边就出现了游戏对象的基本信息(名字、标签…),以及一些基本组件。

我们重点关注Transform组件:

Position表示XYZ轴上的位置信息,Rotation表示XYZ轴上的旋转信息,Scale表示自身XYZ轴方向上的大小,Scale右边的符号表示是否锁定大小比例。

1.2.4、预制体

什么是预制体?相当于一个组件模版,可用于批量的套用工作。
创建预制体:
先在Assets文件夹下创建一个Mater文件夹

接下来在Mater文件夹下创建一个预制体,起名redBox

我们将其颜色改为红色

将其拖到我们的游戏对象上,游戏对象的颜色随即也发生了改变,并且在右边多了对应的组件

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