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unity3d 挂载脚本

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

unity3d 挂载脚本

转载自 http://www.manew.com/blog-123323-3438.html

关于场景内物体添加脚本等等的 最麻烦了,而且经常容易丢失 。

现在给新手一个比较好的方法来自动添加脚本。

第一步:在场景内创建一个空物体。给空物体命名为 GameObjectController (也可自行命名)。

创建 GameObjectController 的空物体是为了在空物体上添加一个脚本。这个脚本负责给场景内的脚本自动添加其它脚本的。或者用来管理场景脚本和物体。

紧接着 第二步 :给刚刚创建的空物体GameObjectController 添加一个脚本

紧接着,第三步:编辑脚本。

using UnityEngine;

public class AddAiScript : MonoBehaviour {

public SteeringForWander wander;//SteeringForWander是你要添加的脚本,wander是定义的名称

public SteeringForPursuit pursuit;

private void Awake()

{

//在Awake里面添加脚本,首先获取到要添加脚本的物体标签,然后在AddCompoent函数里添加刚刚的脚本

wander = GameObject.FindWithTag("enemy").AddComponent();

}

//此脚本挂载空物体上即可

//写此脚本的目的是为了更好的游戏优化,提高预制体的利用

}

当然,自动添加脚本可以对游戏进行简单的优化。和处理。 详细的已经在代码里注释了。

然而。如果场景里有多个物体需要添加大量的相同的脚本。我们该怎么办呢?

可以通过设置数组,遍历场景内所有需要添加脚本的物体,通过依次遍历添加脚本即可。

下面附上方法。是上面方法的扩充:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class AddAiScript : MonoBehaviour {

//给多个物体添加相同的脚本

public GameObject[] enemys;//需要添加脚本的物体的数组

public SteeringForWander wander;//SteeringForWander是你要添加的脚本,wander是定义的名称

public SteeringForPursuit pursuit;

private void Awake()

{

//获取场景中所有标签为enemy的物体

enemys = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");

foreach (GameObject enemy in enemys)//遍历物体并添加脚本

{

Debug.Log(enemy.name);

wander = enemy.AddComponent();//添加脚本

}

}

}

通过这种方法可以很轻松的将指定的脚本附加到指定的物体上去。而且最重要的物体上面甚至不需要任何脚本就可以进行脚本的绑定。

下面看一下效果

运行之前 只有自己手动挂上的2个脚本

运行之后

运行之后 自己就挂上了很多个脚本。(有的脚本没有自动勾选,是楼主代码里控制的)。

再看一下 GameObjectController 里面的参数吧

成功过去到所有场景内标签为enemy 的物体。并添加了脚本

(由于脚本没有用数组定义,所以脚本只显示第一个挂在的物体名称 。 而实际运行效果则是场景内所有物体均 挂上了)

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/900556.html
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