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Unity 插件Playback Image Sequence扩展(二)

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity 插件Playback Image Sequence扩展(二)

 

 

 

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using QFramework;
using Unity.Linq;

namespace QFramework.ZY
{
	public partial class ZYArrowBG : UIElement
	{
		private void Start()
		{
            gameObject.Children().ForEach(_ =>
            {
                PlayMultiSeq();
            });
        }


        // 子物体多个RawImage 播放同一个序列帧
        private void PlayMultiSeq()
        {
            Playback pb;
            gameObject.TryGetComponent(out pb);
            if (pb)
            {
                Destroy(pb);
            }
            pb = gameObject.AddComponent();

            pb.mode = PlaybackMode.uGUI;
            pb.multiOut = true;
            pb.uiOutList = new List();

            // pb.uiOutList 传入都需要播放的 RawImage 组件
            gameObject.GetComponentsInChildren().ForEach(_ => {
                pb.uiOutList.Add(_);
            });

            if (SequencesData.Instance.ZY_ArrowT2Ds == null)
            {
                pb.LoadSequence("ZY_ArrowT2Ds");
            }
            else
            {
                pb.LoadSequence(SequencesData.Instance.ZY_ArrowT2Ds);
            }

            pb.loop = true;
            pb.FPS = 30;
            pb.enabled = true;
            pb.Play();

        }

        // 单个RawImage 播放
        private void PlaySeq()
        {
            Playback pb;
            gameObject.TryGetComponent(out pb);
            if (pb)
            {
                Destroy(pb);
            }
            pb = gameObject.AddComponent();

            pb.mode = PlaybackMode.uGUI;
            pb.rawImage = GetComponent();
            pb.loop = true;
            if (SequencesData.Instance.ZY_ArrowT2Ds == null)
            {
                pb.LoadSequence("ZY_ArrowT2Ds");
            }
            else
            {
                pb.LoadSequence(SequencesData.Instance.ZY_ArrowT2Ds);
            }
            pb.FPS = 30;
            pb.enabled = true;
            pb.Play();

        }


        protected override void OnBeforeDestroy()
		{
		}
	}
}

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