
说明 Unity 版本 2018.4.0f1 在UI设计的时候可能会遇到正射投影与透视投影组合的情况,这个时候就需要用到多个摄像机来实现....
一、使用射线碰撞物体 1.准备工作 在Scene里新建一个Cube,调整位置确保,能在MainCamera里看到它,鼠标也....
目录 前言 一、Demo说明 二、暴力法 三、网格划分 实测 分析 四、四叉树 四叉树的构建细节 实测 五、松散四叉树 实测 八....
开游戏开发中,会常常遇到用粒子特效来制作技能特效,子弹特效,或者装备特效等。 但是对于初学者来说常常会遇到如果屏幕出....
写代码过程中,有很多地方需要空保护,这里展示一个小技巧能够减少书写的代码量,下面展示代码 namespace UnityEngine.UI{ ....
目录 1.JSON数据交互1.1 JSON概述1.1.1 对象结构1.1.2 数组结构 1.2 JSON数据转换 2. HttpMessageConverter2.1 @RequestB....
⭐️ 本篇博客开始要给大家介绍多线程相关的知识,多线程的内容比较多,所以我分三篇进行讲述,本篇博客主要讨论多线程的概....
Unity引擎一些使用的必备知识☆
拿到一个人物模型,这个模型带有骨骼数据,但是没有动画 我们可以去AssetStore下载通用动画包 然后创建一个动画控制器 创....
获取宽高 rectTransform = GetComponent();float width =recttransform.rect.widthfloat height = rectTransform .rect.heig....
1、Assets文件夹 Assets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹,根目录文件夹。 (1)路径格式:assetsPath = "Asset....
以UGUI系统为例,字体分为内置字体、外部导入字体、自定义字体。 文字一般通过Text组件进行显示。目前Unity已经官方支持Text....
一、前言 效果图: Vuforia Engine 为 HoloLens 提供一项重要功能:支持连接 AR 体验与环境中的具体图像和物体。 你可....
unity shader可视化工具——Shader Graph 前言一、Shader Graph介绍什么是Shader Graph? 二、Shader Graph安装配置1、新工....
文章目录 前言一、emoji是什么?emoji (日本在无线通信中所使用的视觉情感符号) 二、使用步骤1.将源码文件导入自己的项....
协程 在代码中开启与关闭协程 StartCoroutine(IName());//开始协程StartCoroutine("IName");//开始协程StopCoroutine("IName....
主要软件 1.AssetStudio 用于解包资源 2.DNSPY 用于反编译代码并进行修改 3.ILSPY 同上,差不多功能 资源部份 下面拿steam游....
首先,ui界面的内容是不和游戏内容在一起编辑的,很多初学者并不知道这一点 相较于ui界面来说,游戏界面通常在左下角,而且....
前言: 去年还是小菜鸡的我写过在Unity中单选题和多选题的开发。现在进步一点点,这次可以直接编辑表格,在表格中增删改查数....
1、简介 Unity渲染流包含构建在Unity Render Streaming之上的公共 API 和项目示例。可以使用Unity Render Streaming包快速开....