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Unity 延时的三种方法

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity 延时的三种方法

协程

在代码中开启与关闭协程

StartCoroutine(IName());//开始协程
StartCoroutine("IName");//开始协程
StopCoroutine("IName");//关闭协程

协程方法

    public IEnumerator IName()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);//延时0.5秒再继续向下执行
    }
Invoke 方法实现延时

委托机制,不接受有参数的方法,Time.ScaleTime = 0; 时候,Invoke() 不会被调用到,即无效。

Invoke("SendInfo", 5); //5秒之后调用SendInfo()方法
InvokeRepeating("SendInfo", 3 , 6); //两秒后调用SendInfo方法之后每隔6秒再调用一次
DoTween 方法实现

利用DOTween.To( getter , setter , to , float duration )
getter:属性的值返回到补间
setter:属性的值设置到补间
to:最终值
duration:时间

float timeCount = 1f;
        DOTween.To(() => timeCount, a => timeCount = a, 1f, 1f).OnComplete(() =>
        {
         //延时后的操作
        });

时刻获取到timeCount的值,并赋值给a,最终值是1f,这个过程持续时间是1秒。

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