栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Cocos2d-x

unity减少代码量小技巧--空保护扩展

Cocos2d-x 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

unity减少代码量小技巧--空保护扩展

写代码过程中,有很多地方需要空保护,这里展示一个小技巧能够减少书写的代码量,下面展示代码

namespace UnityEngine.UI
{
    public static class UIExtension
    {
        public static void SetActive(this GameObject go, bool bActive)
        {
            if(go == null)
            {
                //可以在这里增加空提示逻辑
                return;
            }
            go.SetActive(bActive);
        }

        public static void SetActive(this Transform trans,bool bActive)
        {
            if(trans == null)
            {
                //可以在这里增加空提示逻辑
                return;
            }
            trans.gameObject.SetActive(bActive);
        }
        
    }
}

这段代码是对GameObject的SetActive方法进行了空保护,同时对Transform进行了拓展,其他组件也可以根据类似方法进行开发。

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/896922.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号