
文章目录 一、需求分析二、思路前1、2、3点需求第4点需求 三、实现前1、2、3第4 四、效果 一、需求分析 先来简单的做一些....
1.操作Scene视图的快捷键 Alt+鼠标左键–旋转视图 Alt+鼠标右键–放大缩小视图 2.标签tag的作用: 利用标签,可以将对象分为....
说明 因为公司的产品规划,最近在研究数字孪生方向的产品,看到51word的云渲染路线三维GIS+游戏引擎跨界融合; 不过没多久看....
1、捡取功能 public float goId;//为不同物品设置不同参数 public Text goidText;//获取捡取文本 这里把角色的tag设....
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace
目录: 渲染流水线概念流水线的三个阶段应用阶段几何阶段光栅化阶段 CPU与GPU的通信把数据加载到显存中设置渲染状态调用Dr....
Win10 系统下 运行基于Unity的游戏 突然有一天闪退报错无法进去了 以前还可以进去 首先排除 驱动 支持库的问题 一开始以....
文章目录 一、UI 事件监听接口二、事件触发器 EventTrigger三、RectTransformUtility四、遮罩 Mask五、模型和粒子显示在 UI ....
unity版本:2021.2.13f1c1 unity自带的dropdown只能添加一张图片和一段文字组成的option,需要更丰富的选项显示的时候不知道....
注:该文为学习笔记,具体请看b站upMichael-Studio的unity教程2D入门:13敌人Enemy! 环境:unity2020.3 本节内容:像下图这....
代码如下: float speed = 3f; public Text texts; public Transform qiu; public Transform Xue; NavMeshAgen....
文章目录 控件一、Text控件Character:Paragraph:Paycast Target:脚本:文本内容交互 二、Image控件属性: 三、Raw....
前段时间在做项目的过程中,需要实现一个机器人模型实时反映实际机器人的运动,因为本身在做机器人控制系统的时候,控制系统....
文章目录 一、Bridge1、优点2、使用场景3、模板示例 一、Bridge 使用对象间的组合关系解耦了抽象与其实现分离(子类化)....
void Start(){ camera_Main = Camera.main; uiCamera = transform.parent.parent.GetComponent().worldCamera;}private vo
书接上回,在上一篇中当说到有些交叉知识的时候,会进行简单标注,在这里围绕敌人来进行详细的解说。 ####################....
查看shader的状态 直接复制这段,导报到手机上是有会问题的 一些状态啊什么的会出问题 Pass{ Name "ShadowCaster" ....
最后有福利!!!! 最近更新了一版最新的2019.4.34的mono,编译的都是64位的。方法参考之前的文章 Unity 2019.4.0 Mono 编....
Unity在shader中获取模型的三角形id 最近做项目是需要实现一个给模型涂色的功能,一开始打算直接用模型顶点记录颜色,但这样....
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~ 本系列博客地址:传送门 一、对象池是存放的仓库 对象池这个名字听起来好像不明觉厉,其实....