
一般我们安装完VS2019的时候代码基本上也就3几种颜色。如下图,也就常见的蓝白绿等配色。 好的,我们进行更改一下设置。 ....
快速入门安卓打包流程及常用设置 步骤(跟着步骤自己实际操作一遍即可学会) 下载打开Unity Hub,在项目中点击安装,在对应....
Unity中使用软连接快速切换平台 Unity会把所有的资源在不同平台下进行不同的设置, 且每次切换平台都需要重新计算, 在大型项....
Unity Post-process 1.如何使用 先在包管理器中添加Post-process插件,然后在相机上添加两个组件"Post-process Layer"和"Pos....
触屏操作 当我们将项目移植到ios和android设备上,pc端的鼠标左键操作会自动适配为手机屏幕上的触屏(单点)操作,但也只....
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错....
仿“息壤” 的第三人称 移动控制 左手摇杆 操作移动和旋转 右手控制摄像机绕自己旋转 先上效果 再贴代码 J....
小记 对于ddx/ddy的理解:shader 中,fwidth 或者说 ddx/ddy 到底是什么意思? - 知乎 实际应用:使用了三插片方式的树叶,....
1.AndroidStudio主工程导入unityLibrary库并添加依赖 2.主工程build.gradle 加入 ndk { abiFilters 'armeabi-v7a....
shader主要实现效果: (1)法线贴图使用; (2)利用法线贴图影响表面发射计算Specular; 主要代码: //切线空间和世界空间....
在 Unity Editor 创建脚本或者相关文件时里面都会有一些预设的内容 比方说 MonoBehaviour using System.Collections;using S....
Shader "Universal Render Pipeline/Custom/UnlitTexture"{ Properties { [MainColor] _BaseColor("BaseColor"....
/// /// 获取两点之间距离一定百分比的一个点 /// /// 起始点 /// 结束点 /// 起始点到目标点距离百分比 ....
效果图 前言 说明: 该自定义并非 mapbox 官方设定的自定义底图,是另外设置第三方例如:高德、百度、谷歌或者....
@3D气泡弹窗,文字不穿透模型,不与气泡背景弹窗产生闪面的问题` 前言 提示:3D气泡弹窗,文字不穿透模型,不与气泡背景弹....
Shader "Unlit URP Shader"{ Properties { _BaseColor("Base Color",color) = (1,1,1,1) _BaseMap("Bas....
亲测可用! 推荐做法。使用 MaterialPropertyBlock 技术进行颜色修改,可以做到多模型批处理。首先代码如下,其....
需要三个场景 A(第一个场景) B(进度条场景) C(第二个场景) 两个代码 (1)放置在A场景中,点击跳转至B场景 publ....
本人是彻头彻尾的unity小白,打算通过写一个简单的王者荣耀demo来学习unity相关知识。 制作的过程肯定不是最优的处理方案,....
1.(2022.3.16) 问题:Unity打开已存在的项目时,一直停留在Hold on... Importing assests界面。 原因及解决方案:Unity Hu....