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目录: 渲染流水线概念流水线的三个阶段应用阶段几何阶段光栅化阶段 CPU与GPU的通信把数据加载到显存中设置渲染状态调用Dr....
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~ 本系列博客地址:传送门 一、对象池是存放的仓库 对象池这个名字听起来好像不明觉厉,其实....
Unity中文版?脚本也用中文?用中文写了剧情小游戏 前言一,安装汉化Unity1.1 Hub安装:1.2 安装语言包:1.3 设置中文: 二....
效果图 前言 说明: 该自定义并非 mapbox 官方设定的自定义底图,是另外设置第三方例如:高德、百度、谷歌或者....
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最近在做一个塔防的项目,怎么说呢,炮台,子弹攻击特效加上受击特效等等等一顿代码撸下来一看dc稳定在200+,这还只是核心的....
一、描述 1. 这是一个什么效果? 类似于PS里面的图层混合,这将在游戏运行过程中将多个Sprite合并为一个Sprite,可以应用于2....
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Shader "Universal Render Pipeline/Custom/UnlitTexture"{ Properties { [MainColor] _BaseColor("BaseColor"....
小记 对于ddx/ddy的理解:shader 中,fwidth 或者说 ddx/ddy 到底是什么意思? - 知乎 实际应用:使用了三插片方式的树叶,....
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何为FinClip FinClip是一款与“微信小程序”、“百度快应用”等提供类似小程序技术的平台。它的核心功能就是能够让任何APP拥....
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本人是彻头彻尾的unity小白,打算通过写一个简单的王者荣耀demo来学习unity相关知识。 制作的过程肯定不是最优的处理方案,....
人脸特征提取 本文主要使用dlib库中的人脸特征识别功能。 dlib库使用68个特征点标注出人脸特征,通过对应序列的特征点,获得....