
实现思路 今天来实现一个简单的水面效果。水面的话主要是以下几个效果叠加 1.水面的动态波浪效果,我们这里使用最简单的正弦....
一个好用的unity+lua调试工具 LuaPerfect 什么是LuaPerfect1.官网地址:2.如何使用3.打开后,配置unity项目3.1 进入这个luaper....
1 | 为什么需要 OpenXR? 2 | OpenXR 架构和组成 3 | OpenXR 现状和未来 01 为什么需要OpenXR? VR、AR内容开发的一....
error CS0619: 'XRDevice.isPresent' is obsolete: 'This is obsolete, and should no longer be used. Inst....
前言: 本来不想写这个配置笔记的,但是真的是搜半天百度不如自己多捣鼓几下 只能说网上各类的教程千篇一律,真正对自己有用....
嗨咯大家好,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,今儿小黑加班,目的只有一个,解决Unity创建的脚本通过VS打开后编码格式不正确,导致从U....
目录 一:前言 二:控制逻辑 三:制作混音器Mixer 1.创建MasterMixer,MusicMixer,soundEffectMixer 2.设置父子级关系 ....
触发器的主要用法: void OnTriggerEnter() void OnTriggerEnter(Collider other){ if (other.gameObject.tag =="A") //....
关于ReorderableList Unity官方文档里完全没有提到ReorderableList类,这是因为它不在UnityEngine或UnityEditor的命名空间下....
赶上个Web平台的项目,许多方法Unity不能直接使用,需要与JS相互调用进行通信,比如webSocket,直接贴代码。 Unity调用JS: ....
数据本地的存储 第一种方式:unity自带的存储方式 PlayerPrefs.SetInt("num",num); //setFloat setStringPlayerPrefs.GetInt....
最终效果 描边前 描边后 实现 前往AssetStore,搜索免费插件Quick Outline并导入。 商店链接 需要描边的物体添加Outline脚....
Unity 之 让某个物体(GameObject)总是显示在其他物体的前面,而不被遮挡的 2种方式 效果图(球永远显示在方块前面)文章....
本博客主要记录PlayerPrefs的使用,比较长 1、什么是数据持久化 数据持久化就是将内存中的数据模型转化为存储模型,以及将....
自然界中的一切物体都在向外辐射能量。假设物体A辐射出去的能量有一部分(TA)投射到了物体B的表面时,TA中的一部分被物体B的....
推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的....
本说明适用于:Unity3d-2020.3.16MRTK-2.7.0+Openxr 一、参考资料 MRTK-Unity 开发人员文档 - Mixed Reality Toolkit | Micr....
一.第一种 1.我们将自己需要的贴图准备好放入我们的unity工程 2.创建材质球 将材质球的shader标签进行修改改为Skybox-》6 S....
首先,学习异步场景加载之前,先了解什么是异步场景加载。 一、什么是异步场景加载 在目前市面上基本所有的游戏....