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记录贴 Unity和JS相互调用

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记录贴 Unity和JS相互调用

赶上个Web平台的项目,许多方法Unity不能直接使用,需要与JS相互调用进行通信,比如webSocket,直接贴代码。
Unity调用JS:
需要先在工程目录下的Plugins文件夹内创建“__Internal.jslib”文件,内容如下:

mergeInto(LibraryManager.library, {

  Hello: function () {
    window.alert("Hello, world!");
  },
  
  ConnectMQTT: function () {
    window.wsconnect();
  },
  
  SendMsgByMQTT: function (str) {
    window.wsconnect();
  },
});

unity工程创建脚本文件,内容如下:

public class UnityToWeb
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void Hello();

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void ConnectMQTT();
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void SendMsgByMQTT(string str);

    public static void ToJSHello()
    {
        Hello();//调用定义方法
    }

    public static void ToJSConnectMQTT()
    {
        ConnectMQTT();
    }

    public static void ToJSSendMsgByMQTT(string content)
    {
        SendMsgByMQTT(content);
    }
}

JS调用Unity:
Unity工程内代码如下:

public class WebToUnity : MonoBehaviour
{
    private JSToUnityJsonData jsonDataReceive;

    public void JsToUnity(string json)
    {
		Debug.Log(json);
    }
    
}

修改打包后目录中的“index.html”文件



  
    
    
    Unity WebGL Player | ProductName
    
    
  
  
    

经测试,发现JS调用Unity只支持传入一个参数,Int或者String,所以采用了Json格式的字符串处理多参数的情况。

我们的项目是把unity的Web端嵌入到了three.js中,然后JS调用Unity的时候测试了半天没效果,后来发现是程序焦点的问题,因为是多程序调用,所以需要先把程序焦点固定在unity上才会响应JS的调用方法,后来在打包的时候把允许后台运行的选项勾上了,解决了这个问题。

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