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【Unity植物大战僵尸】结束关卡逻辑(二十五)

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【Unity植物大战僵尸】结束关卡逻辑(二十五)

43、结束关卡逻辑 资源导入 当僵尸走到房子旁边时触发的逻辑: 实现游戏结束的UI 实现游戏结束的UI的逻辑,在OverPanel.cs中添加代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class OverPanel : MonoBehaviour
{
    private Image image;
    private Image panel;
    
    void Start()
    {
        image = transform.Find("Image").GetComponent();
        panel = transform.Find("Panel").GetComponent();
        image.gameObject.SetActive(false);
        panel.gameObject.SetActive(false);
    }
    public void Over()
    {
        // 显示图片
        image.gameObject.SetActive(true);
        // 让panel逐渐变成黑色
        panel.gameObject.SetActive(true);
        StartCoroutine(PanelColorEF());
    }
    IEnumerator PanelColorEF()
    {
        float a = 0;
        while (a < 1)
        {
            a += 0.02f;
            panel.color = new Color(0, 0, 0, a);
            yield return new WaitForSeconds(0.05f);
        }
        // 此时已经全黑,停顿2s,回到主界面
        yield return new WaitForSeconds(2f);
        DoBackMainScene();
    }
    private void DoBackMainScene()
    {
        SceneManager.LoadScene("Start");
    }
}
然后在UIManager.cs中添加管理这个OverPanel的接口 由于游戏结束,不单单涉及到OverPanel这个UI,所以游戏结束的第一接口还是得在LVManager.cs 最后加载GameOver的音效 处理一个bug,当种植的豌豆射手在僵尸右边时,应该不能攻击的,在PeaShooter.cs中添加代码 测试:
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