
设计模式 简单工厂模式 using System.Collections;using UnityEngine;using System;public class UnityAssetsFactory { ....
操作流程: 1.打开Terminal command + space 打开搜索框 输入 terminal 按回车 (就打开了 控制台) 2.创建 .base_profile ....
下载附件 应用程序是一个有味道的游戏(属于untiy3D游戏),判断和逆向这类游戏参考此链接。 分析 首先查看信....
综述 本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达....
炮筒中: public GameObject a;//将场景中子弹拖入project成预制体,然后拖入脚本里 public GameObject b;//子弹生成....
NavMeshAgent寻路路径获取异常 使用NavMeshAgent对象的path属性,可以获取和设置当前路径。 但是如果刚刚设置了destination,....
功能需求:登录时呈现公众号二维码,用户扫描二维码后,点击关注,事件响应给程序,实现登录,若已经关注,自动进入会话,事....
目录 1 检查下Unity中External Tools 2 查看VS的版本 3 下载工具vstu 4 调试-附加Unity调试程序 5 调试-启动Unity工程 ....
项目简述 简单记录下学校里的一个项目,涉及到对/何家村遗宝/的模型复原,记录一下模型制作的全流程,同时涉及到Unity中一些....
unity复制所有组件的值&&在hierarchy面板添加按钮 using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using....
最近在开发XR会议, 会上报一些姿态信息在多个端侧进行同步,由于在不同的端侧定位的位置是不一样的,如果你上传的是世界坐....
sourceSets { main { //unity3D jniLibs.srcDirs = [‘libs’, ‘libs-sdk’] } } defaultConfig中添加 ndk { abiFilters “....
在一些设备上,某种条件下调用Unity C#的Application.quit()接口会导致闪退。需要改为调用Android原生接口,代码如下: act....
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CaptureScreenshotC : MonoBehavi
前言 本文章主要介绍通过矩阵的方式实现对象的空间变换,主要涉及的变换形式为世界空间转相对空间中的矩阵实现过程 实际开发....
这边文章讲述的是项目中用到的一些卡通渲染阴影相关技术。 一、SDF面部阴影 SDF这个概念具体是什么意思了?可以去观看闫令琪....
前言:最近学习庄懂大佬的技术美术入门课,因为一直不太习惯Unity连连看,所以转到UE4来操作了。菜鸡实操,希望有大佬批评指....
1.1 Resources详解 我觉得,Resources之所以能被广泛的使用,是因为它的使用非常简单,并且是同步加载。一般来说,正式的商....
SJX2022111 核心算法: 目标: 波峰更尖锐,波谷更平坦,真实可信。 这次没用 但也 不是 不可以 不能 不确定 怎么用 (自创....
Unity常用的一些简易扩展方法 引言 在unity项目的日常开发中,会发现unity现有的一些类的方法不是特别够用,但有些方法使用....