
1.导出设置 注意: 从SubtancePainter导出贴图到unity之前一定要检查一遍所有材质metallic通道的开关,以确保在unity中....
/// /// 加载GLB/GLTF模型/// public class LoadGLB_GLTFUtility :MonoBehaviour{ Action action; public GameObject ....
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑....
SRPBatcher是对相同shader材质进行渲染优化的一种方式,这里不介绍使用方式,只针对在使用过程中遇到的坑点进行记录。 关于....
具体而言,指的是在代码中,动态添加或删除预制件。 这种功能,一般用于切换副本,地图等场景。 例如,做两个预制件,一个是....
目录 一.目的 1.想知道:愤怒的小鸟:如何制作 2.做好学习笔记,方便下次查看 二.参考 1.SIKI学院 三.注意 1.版本 操作:1:14添....
为什么要是用携程? 我需要计算1—10000的累加,我们应该怎么做? 1、首先我们写一个累加方法: public void GetAccumulatio....
最近做了一个项目,要求unity打包出webgl,并在手机上运行(iOS,安卓),发现在测试中会出现一个弹框的问题(如图); 查找....
下图是 Session Config 中的参数: 1、Match Camera Framerate 切换 ARCore 是否会在 Unity 的帧更新中引入延迟以匹配相机....
* 完整代码传送门 此次用到的Unity插件地址Unity3dAsyncAwaitUtil GitHub,如果使用async-await时仍然报错,....
Unity 单例模板类 unity 不继承Mono的单例模板代码片段 unity 不继承Mono的单例模板 代码片段 public class BaseManager whe....
1)SRP Batch合批失败 2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包 3)如何查找il2cpp.so代码段映射的内存突....
家人们,最近我找到了一个很好用的地牢场景unity3d模型免费素材网站 资源贼多,重点是免费!!!嘿嘿嘿!!!感兴趣的可以进....
前言 动态合批与静态合批其本质是对将多次绘制请求,在允许的条件下进行合并处理,减少cpu对gpu绘制请求的次数,达到提高性....
说在前面 使用Unity进行AR开发的开发者基本都会遇到华为手机的坎:由于谷歌的制裁,ARCore并不能覆盖华为的新机型导致....
1.UnityBuild-in渲染管线 当双摄像机的时候,注意Camera中的Clear Flags 和 Depth。 其中Clear Flags在摄像机在渲染时,会....
Unity如何完全消除摩擦力 1.在物体的Rigidbody组件中设置空气阻力 ● Drag:空气阻力; ● Angular Drag:旋转空气阻力。 ....
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test :
unity3D学习笔记2 2022.1.29 文章目录 unity3D学习笔记2前言一、项目的创建二、新建项目的简介1.Assets文件夹2.Library文件....
实例:创建游戏对象、旋转的立方体、Unity3D Button、图片按钮、Box控件、Label控件、Background Color、Color 1.创建游戏对....