
一、Transform 1、位置移动(向X轴移动10) 属性 transform.position = new Vector3(10, 0, 0); tr....
1.DrawCall的概念 DrawCall是CPU调用图像编程接口,命令GPU进行渲染的操作。造成DrawCall过高的性能瓶颈其实是CPU而不是GPU....
前段时间捣鼓OpenCV插件,得到多位小伙伴们的认可,因工作原因,有一段时间没更新文章了,在和小伙伴们的交流中发现一些问题....
一.unity常用窗口 1.工程窗口 此窗口可访问和管理属于这个工程的所有资源,包括脚本、材质、子文件等。 2.场景视图窗口 此窗....
代码 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.Linq;usin....
1.添加Slider组件。 2.将带有动画的模型放入场景,给模型添加Animation组件。 3.具体参数调整参考下图。 4.代码。 using Uni....
确定Active SubShader SubShader列表 Unity在使用一个Shader Object之前,会创建一个SubShader列表,将该Shader Object中所....
Unity显示Kinect深度数据 1.创建显示图形对象 1.1 创建RawImage对象 1.2 创建材质 设置为如下参数,将其设定为unlit-transp....
Server: using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; using System.Text; using System; publi....
Unity要在安卓端刷新相册需要建安卓包,打开AndroidStudio(本人使用这个版本的android-studio-2020.3.1.25-windows),并新....
通过向量的方式计算,相对于本身的方向。可以延伸出碰撞角度计算等。 Unity.Physics性能警告,慎用。 使用场景:自己决定。 ....
最近看了SIKI的三消游戏实现,跟着做了一遍,由于是PC端的,所以做完不方便展示,故而自己采用EasyTouch插件进行结合,开发....
unity支持四种光源类型:平行光、点光源、聚光灯和面光源。 光源最常用得属性有:位置、方向、颜色、强度遗迹衰减。 1、光照....
官方文档:【传送门】 【说明】:最近开发WEBGL平台上的项目,很多时候我们需要在Unity中调用网页端的方法而不是在Unity内部....
CoroutineAsync(发音:ai shen ke)Function标识IEnumeratorasync开始执行StartCoroutine(Func())Func()等待yield return new....
最近在做一个项目,主体是Unity。项目涉及到一些大规模数值计算,需要借助服务器来完成。所以我们需要设计一个通信系统,包....
如果直接调用Task,那么游戏Task 并不能保证完全运行在主线程上面,所以会导致UI无法刷新或UI无法正常修改(数据不能正常按....
定义 public class EventGameCatFeed : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Star....
语言之间的核心区别之一就在于其所拥有的类型系统 文章目录 前言1. C#的类型系统1.1. 静态类型1.2. 类型安全 2. 值类....
一坐标系统 (1)坐标原点 FairyGUI是以屏幕左上角为原点,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点,如果需要转换 //Unity的屏幕坐....