
通过脚本所挂载的物体名称来添加不同触发事件。 using UnityEngine;/// /// 碰撞体物体管理类/// public class ColliderMan....
1.unity部分 在assets目录的Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib 在里面写入这样一段代码 mergeIn....
本文分享Unity中的资源管理-一整套简单的资源管理方案(1) 经过了一系列的文章, 我们终于来到了本专题的最后一部分. 在接下来....
unity项目第一次提交到GitHub 1、新建一个unity项目比如Nonsense Novelist,在里面初始化文件和代码; 2、新建一个GitHub的....
轨迹渲染器Trail Render 用通俗易懂的话来讲,这个组件最基本的功能就是展示节点移动轨迹。在应用场景中可以作为物体的拖尾....
Slope Limit :坡度限制 Step Offset :每步偏移量 Skin Width :皮肤厚度 Min Move Distance :最小移动距离 Center :中心 Rad....
Unity布料系统 基本使用创建布料添加约束 物理交互 基本使用 创建布料 1、创建出一个空物体。 2、在空物体上添加cloth组....
一、背景 在上一篇中,我们实现了静态点云,并且尝试直接在CPU中更新点云发现效率非常低。所以这篇文章,我们将更新点云的操....
目录 本文内容效果工具代码制作美术字体1 资源1.1 资源方式1.2 资源命名1.3 资源命名配置 2 打包字体2.1 创建字体2.2 更新....
一、效果 二、需要动画插件DOTween 三、脚本 1.每个格子上的脚本文件 using System.Collections;using System.Collections.G....
class Game_person: def __init__(self,name,sex,age,fighting): self.G_name = name ....
引用命名空间 using UnityEngine.Rendering;using UnityEngine.Rendering.Universal; 以景深为例 Volume volume = GameObjec....
前言 我们在使用Unity做游戏的时候,会碰到一些需要固定分辨率的游戏,可是有时候在固定了分辨率以后,打包....
Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录前言一、Unity 中的环境光和自发光二、在Unity Shader 中实现漫反射光照模型....
GameObject go = GameObject.Instantiate(Resources.Load("my1")) as GameObject;go.transform.position = new Vector3(0, 0....
Unity通过协程实现回合制战斗(一、1v1部分) - 技术专栏 - Unity官方开发者社区本文详细地阐述了如何实现回合制战斗,从配....
Paint in 3D Paint in 3D用于在游戏内和编辑器里绘制所有物体。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台....
当前可以唯一标识设备,用于程序的数据收集和统计的ID ANDROID: 国外: GAID:广告id,即Google Advertising ID(GAID),....
本案例源自ML-Agents官方的示例,Github地址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents 本文基于我前面发的两篇文....
原视频教程连接:Unity3d Visual Effect Graph Essentials - YouTube Visual Effect Graph 是一个可用于为 Unity 项目创建....