栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

【Unity】布料系统

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【Unity】布料系统

Unity布料系统
  • 基本使用
    • 创建布料
    • 添加约束
  • 物理交互

基本使用 创建布料

1、创建出一个空物体。
2、在空物体上添加cloth组件,可以直接点击Add Component搜索cloth添加,也可以在工具栏 Component–>physics–>cloth选择添加。添加后自动添加两个组件:

3、添加组件后需要给Skinned Mesh Renderer指定网格和材质(这里添加了一个plane的网格,和一个自己创建的材质球):

这样就添加好了一个基本的布料系统组件,但是组件并没有产生什么影响,接下来我们将让plane产生布料的效果。

添加约束

点击Edit cloth constraints编辑约束

会在scene视图下打开右下角所示条目,如果未能出现,请打开Gizmos

图片上的小黑点表示可供选择的约束点,如果觉得不够明显,可以调节Constraint Size调整显示球体大小,此设置不会对约束产生影响。

选定上方约束,然后勾选Max Distance,布料的最大距离值,为零,保持固定。

物理交互

如果要和物体产生碰撞交互,需要在组件中指定产生物理交互的组件,但是仅能和两种碰撞体产生碰撞胶囊体和球体碰撞器,,这是出于性能考虑。

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/898437.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号