
前言 Hi,我是陈皮皮。 概述 主线任务 本文的主线任务(核心主题)是「抛射体运动(Projectile Motion)」。 抛射体运动常常....
持续更新中,最近更新:2022-4-14 1.获取其他类的公共变量 比如我在GameObject A上挂载了脚本scriptA,编写scriptB时想要调....
Unity中的UGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents 今天介绍消息系统: ExecuteEvents. Unity实现的消息系统很简单, 一个静....
1. Raycast 没有效果 通过collider的射线收集碰撞体,没有效果,不知道为什么? Ray ray = new Ray { ori....
有小伙伴给我说需要游戏场景素材的Unity3D模型,还得实用高质量的素材,小编呕心沥血为大家找到啦,赶紧收藏码住,别错过! ....
因为工作涉及到了这一个问题,在这一年里也做了很多的尝试,所以在此分享一下经验,以免后来人没有资料再过多的浪费时间。 ....
C#基础之——命名空间、类、方法、变量的声明赋值和相关知识以及.NETC#关系讲解 对应视频4-1至4-71.引入命名空间:2.引入类....
顶点动画之让一个物体时刻面向你 让一个物体始终面朝向你摄像机的位置 顶点着色器部分: ....
最近在做虚拟仿真的项目,因为要大量用到Animation动画。又不可能给每一个动画都增加一个evnt事件就写了一个工具动态添加事....
今天推荐一个适合用来做营销小游戏的 H5 游戏引擎,轻量简单容易上手,快速上线提前下班靠它了。 关于 Hilo Hilo 是阿里团队....
本次将要加入黑夜场景和阳光菇 导入黑夜背景和阳光菇 设置卡片和遮罩的名称和图片为阳光菇 在PlantManager加入代码 public ....
此文记录我这个小白没跟教程做的第一个游戏项目的过程。 主要步骤中有我一步步的探索思路,最后面有完整脚本代码(只写了一....
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法线贴图和法线空间 为啥要有切线空间和啥是切线空间纹理坐标跟位置坐标是啥关系切线坐标系的求法 1.为啥要有切线空间和啥是....
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photon联机的配置: 直接去官网下载Pun的资源包导入项目,设置PhotonServerSettings配置文件,配置appid、通讯协议、服务器....