- 光照
- 光照分类
- 光的移动性
- 自动曝光
- 指数级高度雾
- 生成光束
- 使用体积雾创建光束
- 使用天空球制造夜晚
- 设置玩家角色
- 打包
B站UP谌嘉诚课程:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732 光照 光照分类 光的移动性
固定和静态都需要构建才能看到效果,固定构建一次就可以修改参数看到效果,静态修改参数需要每次都进行构建。
固定可以对移动的物体产生阴影的效果
由亮进入暗的环境 或者反之 都会有个自适应的情况 称之为自动曝光 使场景更加真实
如何开启关闭 项目设置搜索自动曝光
是远处的景物有一种雾蒙蒙的感觉 更加真实
生成光束 使用体积雾创建光束
调整光照垂直向上 刷新材质
使用直射光 太阳高度固定无法改变
使用自定义进行定义天空
方法一
方法二
添加玩家出生点 多个出生点 玩家会随机出生 蓝色剪头为角色朝向
打包要点
1.确定好要操控的角色和生成位置
2.设置默认加载的关卡和游戏模式
安装Vs2019
必装组件 window平台开发 C++游戏开发 C++移动开发
打包设置



