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虚幻4学习笔记(4)光照、游戏角色、打包

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虚幻4学习笔记(4)光照、游戏角色、打包

光照
  • 光照
    • 光照分类
    • 光的移动性
    • 自动曝光
    • 指数级高度雾
    • 生成光束
    • 使用体积雾创建光束
    • 使用天空球制造夜晚
  • 设置玩家角色
  • 打包

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光照 光照分类

光的移动性

固定和静态都需要构建才能看到效果,固定构建一次就可以修改参数看到效果,静态修改参数需要每次都进行构建。
固定可以对移动的物体产生阴影的效果

自动曝光

由亮进入暗的环境 或者反之 都会有个自适应的情况 称之为自动曝光 使场景更加真实
如何开启关闭 项目设置搜索自动曝光

指数级高度雾

是远处的景物有一种雾蒙蒙的感觉 更加真实

生成光束

使用体积雾创建光束


使用天空球制造夜晚

调整光照垂直向上 刷新材质

使用直射光 太阳高度固定无法改变

使用自定义进行定义天空

设置玩家角色

方法一

方法二

添加玩家出生点 多个出生点 玩家会随机出生 蓝色剪头为角色朝向

打包

打包要点
1.确定好要操控的角色和生成位置
2.设置默认加载的关卡和游戏模式

安装Vs2019

必装组件 window平台开发 C++游戏开发 C++移动开发
打包设置

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