
作用: PBR流程中,光照探头用于给动态物体提供间接光的漫反射信息。 内容对应某位大佬的视频:Light Probes 基本理论介绍_....
Unity游戏优化[第二版]学习记录4 第4章 着手处理艺术资源一、音频1、导入音频文件2、加载音频文件3、编码格式与品质级别4、 ....
总述 NavMeshAgent是unity的内置组件,该组件附加在游戏中一个可移动的人物上,从而允许它使用NavMesh在Scene中导航。简单地....
学习链接:B站资源,大家可以自己去看 一、步骤 1、创建动画机 创建文件夹Animator_controller->文件夹下面创建动画机控制器....
基础知识 脚本:.cs的文本文件 类文件,能附加到游戏物体上,定义游戏对象行为指令的代码 C#脚本再被添加到物体上后,会自动....
在进入正文之前,可以先看一下我上篇博客搭建的有限状态机的基础骨架。 传送门 在上篇博客结尾处,说了一点点的多状态共存....
/ Editor 与 Runtime 的EditorUtility.NaturalCompare类似的排序 在对列表里的字符串进行排序时,当存在有自然数时,想要让....
基本概念: “遮挡剔除”过程可防止 Unity 为那些被其他游戏对象完全挡住(遮挡)的游戏对象执行渲染计算。 说白了就是如果....
原贴地址:https://github.com/lizzzeeeden/BagSystem *该系统为开发中的项目节选,含有诸多非通用的地方,看个意思就好。处....
最近一段时间,脑子被门夹了,伤心病狂地去搞引擎去了,之后会回归理性,重新做一些Unity插件的入门讲解 今天讲解的是,完整....
1、让一个对象朝着他的方向移动 cc.Node节点的rotation是一个角度,因此,我们为了实现这个目标,首先要根据rotation求出他....
Holle 好久没更新了,实在想不到更新啥了,就更新下最近痴迷的unity吧。 分为四个板块,实现第三人称视角,上下左右移动,鼠....
delegate 委托:将方法作为变量或参数进行传递,并以方法的形式进行执行; //带参数并且无返回值的委托public delegate void....
1.简单介绍 在Unity开发过程中,对象池是一种很好的能用于减少内存开销的方式。在许多场景中,比如角色射击出去的子弹,以及....
关于作者 众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑....
一般我们直接撸 shader 代码的话,直接拿:深度缓存/纹理的值 减去 片段的值来做过度 即可,这部分代码,以前在做水体、软粒....
1.修改物体位置 无法直接修改物体的position //transform.position.y = 10f; 错误的写法//修正Vector3 pos = transfor....
文章目录 1.CoreMinial头文件2."GameFramework/Actor.h"3."generated.h"4.UCLASS()5.类的命名规则6.GENERATED_BODY()7.Super....
本次学习笔记分为两个部分: 1、整理UE4打包教程 2、补充说明打包中细节 一、整理UE4打包教程 哔哩哔哩 哔哩哔哩 上面两个视....
单张纹理 我们通常会使用一张纹理来代替漫反射颜色。在本节中,我们讲学习如何在Unity Shader中使用单张纹理来作为模拟的颜....