
前言 动态合批与静态合批其本质是对将多次绘制请求,在允许的条件下进行合并处理,减少cpu对gpu绘制请求的次数,达到提高性....
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO.Ports;using UnityEngine;public class ChuanKou
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test :
上一篇 图文混排 时至今日又有到这个需求 就又把这个捡起来,顺便发现有了更好的理解。以做记录 直接上shader //Author:zouc....
前两天开发游戏时遇到一个十分令人心态爆炸的问题,我在做一个角色动画控制的时候,想用trigger来控制角色的攻击,但是测试....
一:效果演示 二:实现思路 ——描边思路:一开始觉得这很简单,就直接绘制一个比当前大一圈的雷达图就可以了,试了试发现....
Button组件中的Transition属性用于设置用户交互的响应方式,包含四种类型: 1.None 2.Colo....
—— Nocile Fox项目小bug的解决 这学期我们学习了《软件质量保证和测试》这门课程,在这门课程中,我们学习到了软件测试的....
基于屏幕后处理的全局雾效的关键是,根据深度纹理来重建每个像素在世界空间下的位置。我们在模拟运动模糊时已经实现了这个要....
using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class Ui_Load : MonoBe
【组件界面】 【前言】 本文介绍的是使用Unity默认的内置渲染管线下的Camera组件,使用URP或HDRP则不同。 【属性】 Clear ....
有些功能只能在原生平台生进行测试,有的时候我们需要进行原生平台的编译出包。 原生平台:windows/Mac,android,IOS。 这....
围内 保存用到的数据。 方法:创建一个GlobalObject,这个GlobalObject需要满足的条件如下: 在整个游戏中只有一个,并且是....
1)SRP Batch合批失败 2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包 3)如何查找il2cpp.so代码段映射的内存突....
一、创建一个新的场景,随便创建一个物体,在这个物体上添加控制代码:控制这个物体前后左右,旋转方向。代码如下: using U....
3D轮转图 一、效果图二、实现步骤--准备工作1.先创建Unity工程2.在Hierarchy下右键UICanvas3.在Canvas下创建空物体对象4.如....
生命周期 生命周期图生命周期流程细节分析编辑期间执行的方法1.初始化:2.更新: 运行期间执行的方法1.初始化: 一....
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主程序: Public delegate void 委托名 (v2 形参名); Public event 委托名 事件名; void Update(){ if (input.getmousebut....
目录 一:Avatar Mapping 选项卡 二:保存和重用 Avatar 数据 三:Avatar Muscle & Settings 选项卡 *预览更改 *移动....