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cocosCreator原生平台编译测试

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cocosCreator原生平台编译测试

有些功能只能在原生平台生进行测试,有的时候我们需要进行原生平台的编译出包。 原生平台:windows/Mac,android,IOS。
这里使用的版本是cocosCreator2.4.x,以windows和android平台举例。

一、windows平台

1、构建发布面板,目标平台选择windows,其他项直接使用默认即可; 然后点击构建就行。
构建结构如下:

我们选择win32点击进去,如下图:

点击.sln启动文件,前提:我们安装了vs;建议安装2017版本兼容性非常好,且问题相对19要少很多。
首先重定向解决目标,然后在生产给解决方案或运行项目。如果编译过程没有报错基本小项目2-3分钟完成。
双击exe图标直接运行。当然已经够我们测试功能的时候使用,如果是安装包还需要我们进一步处理。

当然过程中也有可能遇到很多报错问题。直接根据相应的报错信息搜索解决方案即可。基本上花点时间查找都能解决。

二、android平台

首选要安装运行环境:
JDK:简单理解 java运行开发环境。
NDK:简单理解编译C++
SDK:
他们具体的安装和配置环境可以百度浏览一下,官网的一个简单介绍:https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/publish/setup-native-development.html
其中NDK和SDK建议使用Android Studio进行安装,下载该软件完毕后启动:

SDK的选择安装

NDK的选择下载

然后进行相应的环境配置,并进行验证是否配置成功(百度搜索一下,不在过多阐述)

引擎进行关联原生开发环境NDK和SDK

看一下这两个的路径:


然后打开构建面板,进行构建。


构建成功后我们在对应的路径下可以看对应android的文件夹;使用的cocosCreator中构建面板的中编译或者直接用android studio打开项目进行编译都可以。


进入漫长的等待中,如果中间存在报错可以针对型的搜索一下解决方案。基本上都是由于:环境安装不对,或者版本引起的。
这里我们DNK使用17版本,官方给出的建议是

默认的apk路径

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