夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。
夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。
对于这个问题,夜色有自己的看。
夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。
比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。
Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。
像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。
BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。
Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。
在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。
这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。
除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。
Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。
对于两个游戏的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。
对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。
首先回答楼主的问题:LOL和DOTA,谁更具观赏性?两款游戏都是老游戏了,而且粉丝都众多,说哪一个不好都不合适,只能说是各有千秋。
如果从玩家人数上看。
肯定LOL更胜一筹,玩家和观众数量众多。
从赛事,奖金,成绩上来看,刀塔更胜一筹。
观赏性的话,因人而异,有人喜欢看LOL,有人喜欢看刀塔。
就个人而言,还是比较喜欢看刀塔。
刀塔近些年来的人气确实不是很高,新人玩家也比较少。
原因就是刀塔是一款比较复杂的MOBA游戏。
刀塔是公认的MOBA游戏鼻祖,如今MOBA游戏已经是一种非常经典的游戏模式,并且也是电竞项目中不可以缺少的一种。
至于抄袭不抄袭的说法,如今已经不重要了,大家都是5V5,都是三路分线,都是敌对双方,玩法也都差不多。
刀塔虽然是最早的MOBA游戏,但也是最复杂的一款。
首先关于补兵方面。
现在的MOBA游戏几乎都没有反补这个说法,反补控线,在刀塔前期的对线期是非常重要的事情。
就前期对线期方面来说,有反补的应该比没反补的好看一些。
此外还拉野这个玩法,把自家的小兵拉去打野,对方吃不到经验,补不到兵,兵线还能拉到己方。
从观赏性上来说,还是比较好看的,因为这些是别的游戏中所没有的。
不过LOL中的野怪BUFF也是刀塔中所没有的,关于BUFF的争夺也是观赏点。
然后是装备道具方面,刀塔中的道具比别的MOBA游戏都要多。
特别是主动技能的道具,跳刀,推推,吹风,浪人三件套。
然后还有梅肯,笛子,红甲,这种团队辅助技能道具。
还有,紫苑,晕锤,羊刀,否决等控制技能的道具,其他还有刷新球,以及一些附加被动技能的道具等等,都会对一些战斗产生很重要的影响。
道具的使用也具有观赏性。
团战上刀塔也非常的赏心悦目,100多名英雄,几乎每名英雄都有自己的定位。
团战打起来也是特别的好看。
经常会出现,双方团战打的非常精彩,结果打了半天一个没死的情况。
也有各种精彩的团控配合,以及各种弱势拉扯,以弱胜强的团战。
关于团战的观赏性上,LOL也不差。
最后还有比较重要的一点,就是不确定性。
这点对于观赏性至关重要。
LOL大家都知道,上单,中单,打野,然后是辅助和ADC。
但是刀塔中,这些都是不确定的。
可能前期你看到的是一个四号位辅助,结果到了后期就成了一号位的大哥。
中单也有可能是2对2,单路也有可能是3V3刚三。
有可能前期被打的非常惨,落后了两三万经济,结果就翻盘了。
落后两三万经济在别的MOBA游戏想翻盘真的很难,但是在刀塔中很常见。
刀塔的比赛中已经有无数翻盘比赛。
比如TI8决赛的LGD,想想都是眼泪。
毕竟很久没玩过LOL了,所以聊的还是更为熟悉的刀塔,最后还是想说希望TI9 CN DOTA能够加油,把冠军留在中国。
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