我认为有以下三点:第一、快节奏,上去就是pk 不需要太多的队友的配合,也不需要打野支援,送人头也无所谓,大乱斗基本不聊天,不像正常匹配排位,ADC是爸爸不能得罪,辅助是妈妈不能得罪,打野是亲叔不能得罪,上单是大哥不能得罪,中路是姐姐动不动还有丢蓝的小情绪版,现在谁愿意玩个排位把4个玩家当4个长辈一样供着,太累;与段位无关,高低都有这种人在,我也喜欢大乱斗,不需要补权兵,不需要支援,不需要等待,上去就是搞,搞死搞残搞解散。
第二、大乱斗节奏快,不用考虑野区,补兵,来buff和gank,20多分钟基本都在打团,娱乐又省心,匹配有是遇到协同不好的、喜欢1v5开无双的、喜欢打自野三十年不出山的、瞎开团带节奏的、队友各种骚浪送或者开喷的,打的是真心累人。
这模式不存在哪路崩影响哪路、不存在队友在其他路无法支援、不存在补兵不好被辅助百嘲讽、不存在打野和下路开黑导致自己上路孤军奋战。
第三、大乱斗以团战为主要游戏方式,不像匹配模式一样,要在各方面都有所把握。
大乱斗节奏紧凑快速,匹配则需要队友的配合加上个人的发挥,节奏要细腻慢一些。
谢邀,我不染指游戏,什么都不懂。
像题主这种只玩大乱斗的游戏,是心高骛远,唯恐天下不乱,富足有底气的心态。



