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pbr是什么意思

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pbr是什么意思

最近想接触游戏制作,想问一下PBR流程是什么?流程内容中包含了什么?

次世代,次时代,英文:Next Generation,是指下一个时代的意思;但是次世代游戏制作技术已经是主流的游戏制作技术了,应该叫现时代了吧,而不是次世代。

次世代以前游戏制作,都是3Dmax建低模,然后拆分UV,手绘贴图。

如下图:从图里可以看出,模型的面数是非常低的,一般几千个面,主要靠手绘的贴图来实现细节效果,有三分模型,七分贴图的说法。

贴图上的光影关系都是固定的,不会随着环境的变化而变化。

而现在次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染PBR的目标即是基于物理的渲染,游戏中角色和场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实。

说人话,就是:以前的贴图是手绘上去的,光影是画死的,不会随着光照变化而变化。

而PBR流程下的贴图会根据环境光照的变化而变化,更加符合物理现象,更加真实。

所以PBR流程也不是什么高深的,就是贴图的制作方式更加接近真实了。

如果一定要问PBR流程包含哪些,次世代后半部分的流程就是PBR流程:Toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

用几张图说明一下次世代的整个流程吧,希望你更能有一个清晰的认识:ZBrush高模雕刻高模拓扑成低模高模烘焙后得到的几张贴图贴图贴在低模上,呈现出高模的细节和效果

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